Harraste, Lautapelit
Kuinka pelata "Battleship": pelisäännöt
"Battleship" - jännittävä ja yksinkertainen peli, joka ei vaadi erikoistyökaluja ja erityisosaamista. Koska se voidaan toistaa tietokoneella ja paperilla, jossa aikoinaan vain toinen vaihtoehto, koska ei ollut muuta mahdollisuutta. Kaikki eivät tiedä, kuinka pelata "Battleship", joko koska se ei ollut mahdollista oppia tai ei se oli "opettaja". Joka tapauksessa tällainen tieto olisi hyödyllistä. Pelisäännöt "Battleship" yksinkertainen, muistaa ne pystyvät henkilöä, iästä ja älykkyyden.
yleinen
Peli "Battleship" on pitkään innostunut monia ihmisiä. On mielenkiintoista, jännittävä, ja mikä tärkeintä - ei vaadi mitään kustannuksia. Pelata peliä yhdessä henkilön kanssa, tarvitaan kaksi paperiarkkia soluun (edullisesti) ja kaksi kahvaa (2 tai kynä).
"Battleship" on hyödyllinen paitsi siksi, että voit olla hyvä aika. Peli tukee myös strategista ajattelua ja intuitiota. Jos olet jonkun kanssa tuntevat toisensa, sinulla on kyky soveltaa tietoa vihollinen. Esimerkiksi oman olettamuksia siitä, kuinka hän voisi laittaa laivoja, joten niitä on ollut vaikea löytää, miten laitat, jos olisit hänen paikallaan, voi vahvistaa ja apua voittaa.
säännöt
No, voit edetä pääosa. Nyt osaat pelata "Battleship":
1. Ensin täytyy piirtää paperille kahden neliön 10x10 soluja (tietenkin helpompi piirtää arkki häkissä). Sitten molemmat luvut leimattu ylärivissä kirjaimet A-K (vasemmalta oikealle, kulkee E & Y), ja vasemmalla puolella neliöt - numerot 1-10 ja (ylhäältä alas).
2. Vasemmalla neliö on välttämätöntä paikka:
- 1 alus, joka koostuu 4-solut;
- 2 laiva, joka koostuu 3-solujen;
- 3 aluksia, joka koostuu 2-soluun;
- 4 alukset, joka koostuu ensimmäisen soluja.
Alukset eivät saa vierekkäin ole helmiä tai kulmat. Tärkeää olla ainakin yksi tyhjä solu niiden välillä. Reunat pelikenttä voivat koskea ajoneuvoihin, ja ne on hävitettävä vain pysty- ja vaakasuunnassa (pitkin lävistäjä on mahdotonta).
Oikea neliö on tyhjä.
3. Tavoitteena jokainen pelaaja - tuhota vihollisen aluksia. Jokainen, joka menee ensin (sopimuksella tai sattumalta (arvalla)), puhelut koordinaatit (kirjain-numero), etsivät oikeaan tyhjä laatikko. Esimerkiksi, E7. Rival ilmeen vasemmalle kuvassa, jossa sen laivat, ja vastauksia:
a);
b) haavoittuneen;
c) tappoi.
Ensimmäinen vaihtoehto tarkoittaa sitä, että pelaaja on saanut tyhjään soluun, joka ei ole saanut missään. Se merkitsee hänen oikeassa neljänneksessä on paikka ei valita sitä uudelleen (yleensä risti, mutta voi olla myös jollain muulla sopivalla tavalla), ja kurssi sillä välin menee toinen pelaaja.
Toinen vaihtoehto on se, että pelaaja osuma aluksen mnogopalubny (miehittää 2-4 solua). Merkintä haluttuun kohtaan kartan, sinulla on oikeus siirtyä seuraavaan kunnes mitään promahnotsya. Joten, jos sen jälkeen parkua E7 seurasi vastaus on "haavoittunut", pelaaja voi kutsua joko E6- tai ZH7 tai E8 tai D7 viimeistelyssä haavoittuneen alus (muuten, tämä ei ole välttämätöntä, voit väliaikaisesti jättää yksin ja etsiä muita) . Toinen pelaaja vastaa taas "ohi", "haavoittunut" tai "tappoi."
Kolmas vaihtoehto on, että vihollinen alus tuhoutuu. Jos tämä on tapahtunut ensimmäinen vuoro, sitten hän oli yhden kannen (joka koostuu yhdestä solusta), jota voidaan kutsua suuri menestys. Jos toinen (esimerkiksi sen jälkeen, kun pelaaja mainitun E6 E7), sitten kaksikerroksisia, jne. Jälkeen podbivaniya alus sekä loukkaantumisen jälkeen, pelaaja nousee, kunnes se saa vastauksen "sanoilla".
4. Kurssin kulkee pelaajalta toiselle, jos miss ja viivästynyt yhdessä vastustajat tapauksessa onnistuneen osuma. Voittaja on se, joka on ensimmäinen löytää ja tuhota kaikki vihollisen aluksia.
muut variaatiot
Se on "Taistelulaiva" paperin, ja joskus tietokoneen, kuten aiemmin mainittiin. Ja jos ensimmäisessä sovelluksessa tarvitsevat todellista, elävää vastustaja, jälkimmäisessä tapauksessa, voit pelata robotteja. Kuitenkin ensinnäkin tämä ei ole niin kiinnostavaa (vastustajan reaktio, kun hänen aluksensa oli hukkuminen, on korvaamaton), ja toiseksi, kyky kurkistamaan vihollislaivaston jätetään kokonaan (me kaikki tiedämme, että jotkut ihmiset ja pyrkivät huijata).
Esimerkiksi voit lisätä soluja "taistelukentällä" (ei 10x10 ja 20x20 mm), niin joko jättää laivojen lukumäärää tai niiden lisäämiseen. Voit vaikeuttaa siten, että kaikki alukset, jotka täytyy löytää vihollinen - yhden katettu. Voit tehdä kaivoksen, joutuessaan vastustajan josta puuttuu yksi kierros. Massa vaihtoehtoja, tärkeintä - tietää koko toimenpiteen.
johtopäätös
Similar articles
Trending Now