HarrasteLautapelit

Mikä maa on shakin syntymäpaikka?

Shakki oli keksitty vuosisatoja sitten, eikä ole vielä tiedossa, kuka teki heistä. Pitkien tapahtumien vuoksi tämän pelin ulkonäkö on saanut paljon myyttejä ja legendoja.

Mikä maa on shakin syntymäpaikka? Jos uskot legendoihin, peli on peräisin Intiasta.

Shakin historia

Intia on shakin syntymäpaikka. Uskotaan, että ne ilmestyivät aikamme ensimmäisillä vuosisatoilla. Myöhemmin shakki siirrettiin planeetan eri kulmille, ja jokainen ihminen lisäsi jotain omaa: muutti pelin nimeä, kuvioiden muotoa, mutta säännöt pysyivät muuttumattomina - laittaa maton kuninkaalle.

Shakin historioitsijat ovat varmoja, että peli ei ole keksitty yksittäisen henkilön, vaan eri kansojen suuren joukon, täydentämällä ja muunnellen sitä eri aikoina. Tutkijoiden mielipiteet yhdistyvät vain yhteen: Intia on shakin isäntämaa.

On kuitenkin olemassa kiinalaisia historioitsijoita, jotka eivät usko, että intialainen shakin alkuperää on täysin todistettu. He etsivät todisteita osoittaakseen, että peli tuli Kiinasta.

Mikä on shakin syntymäpaikka? Vahvistukset, jotka kumoavat Intian pelin alkuperän, ei, ja ensimmäinen maininta siitä kiinalaisessa kirjallisuudessa viittaa vain aikamme kahdeksanteen vuosisataan. Tämä vain vahvistaa, että shakin syntymäpaikka on Intia.

Shakkin alkuperämerkinnät ovat erittäin mielenkiintoisia ja epätavallisia, harkitsemme joitain niistä.

Veljet Gav ja Talhand

Tämän legendan kuvaus löytyi Persian runoilijasta Firdousista, joka kirjoitti eepoksen noin tuhat vuotta sitten.

Yhdessä Intian valtakunnassa asui kuningatar ja hänen kaksi poikaansa, Gav ja Talhand. Oli aika heidän hallitsevan, mutta äiti ei voinut päättää kenen laittaa kuninkaan, koska hän rakasti yksinäisten poikia. Sitten ruhtinaat päättivät järjestää taistelun, joka voitti ja tuli hallitsijaksi. Taistelukenttää valittiin rannalla ja sitä ympäröi valuma vesi. He ovat luoneet sellaisia olosuhteita, että ei ole enää mitään perääntymistä.

Turnauksen kunto ei ollut tappaa toisiaan vaan voittaa vihollisen armeija. Taistelu alkoi, mikä johti Talhandin kuolemaan.

Kun hänen poikansa kuoleman opetti, kuningatar kaatui epätoivoon. Saavuttaen Gava, hän nuhteli veljensä murhasta. Hän kuitenkin vastasi, että hän ei ollut aiheuttanut henkilövahinkoa veljelleen, hän oli kuollut uupumuksesta.

Kuningatar pyysi minua kertomaan yksityiskohtaisesti siitä, kuinka taistelu oli meneillään. Gav, yhdessä hänen seurueensa kanssa, päätti luoda taistelukentän. Tätä varten he ottivat laudan, merkitsivät solut ja asettivat sille lukuja, jotka kuvaavat sotavoimia. Vastakkaiset joukot sijoitettiin vastakkaisille puolille ja asetettiin riveihin: jalkaväki, ratsuväki ja jälleen jalkaväki. Keskimmäisessä rivissä keskellä oli ruhtinas hänen pääavustajansa vieressä, sitten kaksi norsuista, kameleista, hevosista ja linnuista Rukh. Eri lukuja siirrettynä, prinssi osoitti äitinsä, kuinka taistelu oli menossa.

Näin ollen voidaan havaita, että muinaisella shakkilaudalla oli 100 solua ja sen luvut seisoivat kolmella rivillä.

Tunnetuin legenda shakista ja viljasta

Tämä legenda kertoo, kuinka shakkipeliä keksijäänyt brahmi huijasi kuninkaata.

Eräänä päivänä Intiassa asuva brahmi kekseli shakkia ja osoitti, kuinka heitä pelaisivat hallitseva kuningas, jota hän piti erittäin paljon. Tästä kuningas päätti täyttää kaikki toiveensa. Sitten Brahmin pyysi antamaan hänelle viljaa sanomalla, ettei hän kysy paljon. Ensimmäiseen soluun, toiseen kahteen, kolmanteen neljään, neljään kahdeksaan ja jokaiseen seuraavaan soluun on vain yksi vilja, joka on kaksinkertainen edellisestä solusta peräisin olevien jyvien lukumäärä.

Kuningas kuitenkin sopi, että kun hän alkoi täyttää lupauksensa, hänen valtakuntansa vilja oli päättynyt, ja siihen asti, kunnes aluksen päähän oli vielä paljon soluja. Tällä tavalla sorrettiin cariin.

Game Chaturanga

Koska shakin syntymäpaikka on Intia, Chaturangin peliä pidetään modernin shakkipelien esikuvana. Nimi merkitsee neljän komponentin läsnäoloa: jalkaväki, ratsuväki, elefantti, vaunut. On oltava neljä pelaajaa. Lautakunta, joka koostui 64 solusta, jaettiin neljään osaan, ja kukin niistä laitettiin: 4 sotilasta, yksi elefantti, hevonen, rooks ja kuningas. Pelin tavoitteena on murskata ja tuhota vihollinen. Peli käytti noppaa, jonka heittopaikka oli tehty.

Chaturanga Intiasta muutti muihin itäisiin maihin ja lopulta kehittyi. Joukot sulautuivat ja muodostivat kaksi joukkuetta, joista kumpikin muodostui kahdesta kuninkaasta. Sitten yksi kuningas korvattiin neuvonantajalla. Jos haluat viedä lukuja itse, ilman noppaa, kuningas ei saa tappaa, vaan estää hänen liikkumisessaan laudalla.

Muotojen muunnos

Olemassa oleva, legenda mukaan lintu Rukh muutettiin lopulta rookiksi. Tämä johtuu siitä, että islam estää elävien ihmisten kuvan. Siksi, kun shakki ilmestyi arabimaissa, lintu Rukh muutettiin, hänet katkaistiin siivillä: vain pienet ulokkeet nelikulmion päällä osoittautuivat. Näin lintu muuttui rookiksi.

Siten pelin alkuperä on peitetty useilla legendoilla ja tarinoilla, on tiedossa vain, että shakin syntymäpaikka on Intia.

Muinaisina aikoina esiintyvä peli on saanut suosion ympäri maailmaa. Sotilasta on tullut kognitiivinen, stimuloiva ja kehittyvä muisti, logiikka, huomio, samalla kun vaaditaan tiettyä pysyvyyttä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.