HarrasteLautapelit

Shakki: historia, terminologiaa. Life - peli: zugzwang - se on ylimääräistä motivaatiota, ei loppua

Nappuloita ja shakki - se on yksi suosituimmista modernin pelejä. On vaikea löytää nykyihmisen joka ei koskaan elämässään ei liikkunut on musta-valkoinen lauta lukuja, keksiä nerokas sotaharjoitukset. Mutta hyvin harvat muut kuin ammattilaispelaajien, perehtynyt shakin terminologiaa. Kuitenkin näitä käsitteitä käytetään usein kuvaamaan todellisiin tapahtumiin julkisen elämän. "Zugzwang" - on yksi näistä ehdoista.

Hieman historiaa

Nappuloita ja shakki - se on melko vanha pelejä. Tutkijat ympäri maailmaa eivät ole pystyneet määrittämään, kun ne näyttävät. Uskotaan, että nappuloita toistetaan muinaisen Babylonin. Shakki ilmestyi hieman myöhemmin - noin puolitoista tuhatta vuotta sitten Intiassa. Nykyään molemmat pelit pidetään henkisen ja miehittää merkittävä paikka vapaa ihmisiä, jotka haluavat oppia ajattelemaan loogisesti. Ja kehittämisen ansiosta tietokoneiden ja älypuhelinten ja laaja levittäminen nopeiden internet voi nyt kilpailla virtuaalinen vastustaja kaikkialla, eikä odota ystävien kerätä pöydän ympärillä. Voit valita pelaaja omalla tasollaan, ja pelkää että zugzwang - se on ainoa vaihtoehto loppuun uhkapeli ottelussa.

Tärkein

Oppiminen uusia aihe alkaa aina käsitteistöä. Jotta voisi itsenäisesti keksiä mielenkiintoisen liikkumavaraa, sinun on ensin perehtyä kuvaukset tuhannet ovat jo pelannut yhdistelmiä. Ja tämä ei ole mahdollista ilman tietoa ehdoista. Koulutus jossakin osassa alkaa tarina, miten lukuihin kutsutaan. Kouluttaja selittää aloittelijoille että kuningatar, pyöreä upseeri ja loshad- väärin nimitys. Nämä luvut ovat nimeltään seuraavasti: kuningatar, torni, piispa ja ratsu. Ensimmäiset kaksi liittyy "raskas" luokka, toinen - "kevyt". Yhteensä jokainen pelaaja kahdeksan sotilasta, kaksi norsua, hevonen ja vene, yksi kuningatar ja kuningas. Kaikki palaset menevät eri tavoin. Pelinappuloita - sekä vaaka- että pystysuunnassa, norsuja - viistosti, hevoset - kirjain "G". Kuningattaret ja kuninkaat liikkuvat enemmän lukuja, joten yhdistää tyylejä toisten.

Hallitus ja merkintätapa liikkuu

Shakkilaudan koostuu 64 ruutua: yksi puoli - valkoinen, muut -Musta. Kummallakin puolella on "valkoinen" ja "musta" joukkoja. Teoreettista rajaa, joka erottaa heidät kutsutaan rajaamista. Bileet tai sen debyytti - erilaisia gambits ja suojaa. Toinen ja pisin vaihe - se middlegame. Se päättyy tappio, tasapeli ja voitto. Zugzwang - tämä on vain välitulos. Jos pelaaja ylittää sallitun ajan ajatellut käynnissä, hän on luuseri. Tällöin sanotaan, että hän oli aika pulassa.

Siirtyy jokainen pelaaja on tallennettu erityisellä lomakkeella. Niiden kuvaus käytetään lyhenteitä luvut (Cr, F, C, A, K), ja merkitsevät ääriviivat (kirjaimet) ja vertikaalien (numerot). Linnoitus kirjoittaa nollia.

Shakki terminologia

Nimet monet Pelitilanteisiin käytetään kuvaamaan todellisiin tapahtumiin julkisen elämän. On vaikea löytää joku, joka ei tiedä, että tällainen matto. Toisin kuin Shah tässä tilanteessa ei ole enää mahdollista tallentaa kuningas, ja pelin lopputulokseen tulee selviö. Pat - se todella pakko piirtää, sillä kukaan pelaajista ei ole mahdollisuutta suorittaa kurssi. Linnoitus shakissa suojeluun liittyviä kuninkaan, se on lyhyt tai pitkä. Zugzwang - se on asema, jossa seuraava siirto tahansa osapuolista pahentaa tilannetta pelin hänelle. Haarukka - tilanne hyökkäyksen alaisena ovat vain kaksi vastustajan nappulat.

zugzwang asema

Ensimmäistä kertaa tämä termi löytyy Saksan shakki liittyvää kirjallisuutta 19-luvulla. Hänen Englanti analoginen laajan käytön jälkeen maailmanmestari Emanuel Lasker vuonna 1905. Mutta käsite tunnettiin zugzwang pelaajat kauan ennen aikavälillä. Vuonna 1604 Alessandro Salvio, yksi ensimmäisistä tutkijoista shakki, ensimmäisenä kuvannut tätä tilannetta. Vaikka jotkut tutkijat väittävät, että zugzwang kuvattiin Persian tekstit Shatranj jotka liittyvät 9.-luvulla jKr.

Life - Peli

Pikkutytöt ja Boys Like nuket ja lelusotilaita. Heidän kanssaan, he menettävät tosielämän tilannetta. Kuten ikä, keräämme kokemusta, mutta tarve simulointi tapahtumia ei eliminoida. Nappuloita ja shakki erityisesti - räikeä esimerkki. Niiden avulla voit paeta todellisessa elämässä, ja samalla harjoitella keskittymistä ja muistia. Zugzwang shakki opettaa meille, että joskus parempi tapa on yksinkertaisesti ole olemassa, joten sinun täytyy toimia eikä prokrastinirovat, etsivät olematon edistyminen. Joskus kannattaa antaa sen mennä, odottaa ja ottaa sitten tilanne omiin käsiinsä. Shah - ei ole loppua, ja motivaatiota panostaa enemmän. Tärkeintä - estää maton! Vaikka mahdollisuus parantaa taitojaan ja voittaa peli ei ole peruttu, joten kaikki kiertynyt teitä!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.