TietokoneetOhjelmistot

Tekoälyä ja tietokonegrafiikkaa. soveltamisalansa

Sanonta "tekoälyä" aikamme, useimmat ihmiset yhdistävät humanoidi robotteja. Itse asiassa tämä termi on ymmärrettävä laajemmassa merkityksessä. On ainakin kaksi perus- tulkintoja AI. Ensimmäinen niistä tekoälyn nimenä koko tieteellisen kentän suunnassa. Toinen on kapeammin määritelty ja viittaa tiettyihin järjestelmiin / tilat luomiseen, jotka toteutetaan ja yllä tutkimus.

Tällä hetkellä voimme sanoa, että tekoälyä on tavalla tai toisella on tullut entistä yhtenäisempi moniin inhimillisen toiminnan. Se on rauhallinen, armeijan, samoin kuin monet tutkimusalueet jotka vaativat objektiivinen ja puolueeton lähestymistapa. AI tarjoaa loistavan mahdollisuuden toteutettu useita monimutkaisia tehtäviä, se pystyy tekemään laskelmia paljon nopeammin kuin kukaan ihminen, ja lisäksi voidaan käyttää olosuhteissa, ja alueet, jotka eivät sovellu elämään.

Syntyminen tekoälyn

Ensimmäinen älykäs järjestelmä pidetään tietokoneohjelma osoitettu yleisölle 1956. Sen tarkoituksena on osoittaa hienostunut matemaattisten teoreemojen, ja aikanaan "Logiikka Theorist" täydellisesti selviytymään tehtävänä. Tulevaisuudessa tutkijat ovat kehittäneet useita uusia, jo paljon kehittyneempi tietokonejärjestelmät perustuu sille.

Erillisessä suunnassa tekoälyn tietojenkäsittelytieteen alkoi sijoittaa jonkin ajan kuluttua tämän tapahtuman - vain Seitsemänkymmentäluvun viime vuosisadan. Joka on tällä alalla tieteen on edelleen yksi nuorimmista.

On mahdollista tunnistaa pääkäyttötarkoitukset tekoälyn:

  • Suunnittelu ja aikataulutus eri

Eräs esimerkki on yksi itsenäisesti toimiva NASA järjestelmät, integroitu avaruusalus. Oleminen valtava etäisyyden planeettaamme, tämä ohjelma yksin järjestyksessä päivittäistä toimintaansa aluksen. Kaikki tämä tapahtuu ottamalla huomioon ympäröivään muutokset tilan avaruusalusten ja ensisijaiset tavoitteet hänen oleskelunsa kiertoradalla.

  • Ratkaisu monimutkaisiin ongelmiin, luonnollisen kielen ymmärtämisen

Täällä, kuten esimerkiksi erilaisia ohjelmia ratkaista ristisanatehtäviä. Huolimatta siitä, että kuva "ajattelu" tekoälyä on hyvin erilainen kuin meidän, ne ovat lähes aina antaa oikean tuloksen. Lisäksi AI järjestelmät ovat paljon parempia kuin mikään keskimääräinen ristisanatehtävä rakastaja. Vaikutus saavutetaan tilastollinen analyysi ja läsnä useita tietokantoja, joita käytetään prosessissa vertailu ja valinta oikea ratkaisuja.

  • johtavat pelit

Tämä alue alkoi kehittää sovelluksia keksinnön kuuluisan Deep Blue kone. Hän tuli tunnetuksi voittamisesta yksi suurimmista shakinpelaajat kaikkien aikojen - Garry Kasparov. Shakki itse ovat hyvä perusta kehittämiselle AI, koska niitä pidetään varsin monimutkainen peli: On valtava laajuus rakentamiseen taktiikoita käyttäytymistä.

  • diagnostista käyttöä

Tämä soveltamisala AI diagnostiikan, on jo pitkään käytetty lääkärit. Jos erehtymättömyydestä laskelmien voi olla ratkaiseva potilaalle, mitä tahansa järjestelmää on käytettävä tasolla kuulemisen kokeneita lääkäreitä. Monissa tapauksissa, niin se on: tarkkuus diagnoosin koneen, tuomarit usein ylittää jopa johtavien asiantuntijoiden-lääkäreitä. Useimmat nykyaikaiset klinikat ovat varustettu sellaisilla vianmääritysohjelmia ja käyttävät aktiivisesti niitä toimissaan.

  • riippumaton valvonta

Mielenkiintoinen esimerkki tässä tapauksessa on kokeilla koneita, joita hoitaa yksi amerikkalaisten yliopistojen. Avulla vakiintunutta järjestelmää konenäön autojen liikkua ja siirtyä maanteillä ilman ihmisen puuttumista: tapa itse arvioida ja valita turvallisin reitti. On mielenkiintoista, että koko historian kokeen ei ole kirjattu mitään onnettomuuksia johtuen vian AI.

  • robotiikka

Tämä soveltamisala on usein inspiraation lähde elokuvan. Itse rakentaminen älykkäitä robotteja on yksi tärkeimmistä tavoitteista tutkimus tekoälyä. Tähän mennessä emme vieläkään ei ole tietoa ja resursseja toteuttaa edellä mainittujen tavoitteiden kokonaisuudessaan. Mutta robotti avustajat, esimerkiksi jo pitkään käytetty lääkärit aikana vaarallisia leikkauksia.

Soveltaminen tietokonegrafiikan

Fraasilla "tietokonegrafiikan" voi olla piilossa tahansa monista aloista, joilla tietokonetta käytetään välineenä: kuten luominen, käsittely ja synteesi erilaisia kuvia ja toimi millään valmiita saadut tiedot ulkopuolelta. Ensimmäinen on joitakin tärkeitä alueita, kuten:

  • Tieteellinen ja yrityskäyttöön

Tähän pitäisi sisältyä kartoitus, raportit, taulukot ja raportit - tai pikemminkin niiden visualisoinnin. Tällainen selkeä tiedottaminen nopeuttaa ja tehostaa hyödyntää tuloksia.

  • Rakentaminen Rakenteiden

Arkkitehdit, suunnittelijat ja keksijät voi tehdä luomatta eri piirejä. Ja jos ennen kaikkia ominaisuuksia paperille, kynnyksellä tietotekniikan on helpotettu: voit nyt harjoittaa rakennesuunnittelussa suoraan tietokoneen.

  • mainosten laatiminen

Suosio mainonta on ajanut kehitystä asianomaisten alojen tietokonegrafiikan. Lähes kaikki videot ja esitykset, jotka osoittavat meille televisiossa luodut tietokoneiden ja kehittyneitä ohjelmia, jotka tukevat siirto valaistuksen, rakentaa kolmiulotteisia objekteja, ja muut ominaisuudet tarvitaan luomaan realistisia kuvia.

  • digitaalista taidetta

Viimeisen soveltamisala - eräänlainen maalaus, vain siirtää digitaaliseen muotoon. Kaikki taiteellisten välineiden, kuten harjat, maalit ja musteet, korvataan virtuaalisia laitteita, mikä tekee siitä todellisen, ennennäkemättömän luovaa vapautta. Nopean kehityksen tämän tukemiseksi on taiteilijoiden uusi sukupolvi, jotka eivät halua tehdä todellinen ja virtuaalinen kankaalle.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.