Tietokoneet, Tietokonepelit
"Sokeus" ( "Skyrim"): yksityiskohtainen kulku Quest
Yksi kolmesta viimeisimmästä työpaikoista juoni on varkaiden kilta pyrkimys 'sokea'. "Skyrim" - valtava pelimaailmassa ja se käyttäjä kohtaavat useita tehtäviä, mutta tämä on monimutkainen. On tärkeää tietää, miten saada jokaisen elementin ja välttää teknisiä virheitä.
Kuvaus ja palkinnot
Asettaminen "Blind" ( "Skyrim") on ratkaisevaa pelaajille, jotka haluavat johtaa Thieves Guild. Yksi entisen yhteisön jäsenten puolesta Mercer Frey on kyky Nightingale, ja hän haluaa saada jäänne "Fulmer silmissä."
Ensimmäisessä vaiheessa
Se alkaa tehtäväksi "Blindness" ( "Skyrim") kanssa, että pelaaja on lähetetty kaksi satelliittia kääpiöiden raunioina Irkntand. Suora pääsy rakennukseen ei, koska se maksaa tulla leiriin rosvoja, joka ei tarvitse taistella, koska ne ovat jo kuolleet.
toinen jalka
Jos pelaaja pystyy siirtämään kaikki ansat, hän saa pääsalissa Irkntanda rauniot. Täällä ne kiinni Mercer yrittää saada "silmät Fulmer" patsas Dwemer. Jos hänellä on aikaa ottaa haltuunsa jäänne, se epäonnistuu pyrkimys Skyrim "sokaiseva". Passage tulevaisuudessa ei olisi järkeä, koska kiirettä pääsalissa, jossa viimeinen taistelu tapahtuu. Ennen ottelun alkua miehen yrittää selittää hänen motiivinsa, mutta ikkunaa ei kestä kauan. Vikkelä vihollinen käyttää oikeinkirjoituksen "Champion petoksen" ja tehdä hyökkäys Brinolfa Carl. Pelaajalla on taistella Mercer yksin. Frey käyttää aina instant teleportteja sijainnin sekä tulla näkymätön. Matalilla terveys, hän juo paranemista juoma Täydellinen toipuminen voi vetää 100 yksikköä elämän sankari, joten on parempi olla edellytyksenä on kyky "Champion petoksen." Tässä taistelussa on hyödyllinen "aika dilation". Tämä kyky auttaa pitämään kirjaa liikkeiden Mercer jopa tilassa näkymättömyys. Jos mahdollista, kutsua olentoja kuten tulipalo ja Atronach dremora. Piilota mahdotonta - ne jätä palavaa polkua vihollisen. Jos noudatat näitä vinkkejä, sitten Skyrim «Blind" ei tunnu liian vaikea tehtävä. Voitettuaan Ota esineen ja pää pesään killan.
virheitä
Kulun kanssa tehtävän "sokeuttavista" "Skyrim" voi esittää paljon ikäviä yllätyksiä muodossa virheitä. Esimerkiksi ensimmäisen kokouksen jälkeen Karl ja Brinolfa leirissä rosvoja, he voivat vain kävellä pois ja vain näkyvät ovella pääsalissa patsas. Välttää tällaiset ongelmat, tulisi säilyttää useissa paikoissa: edessä ensimmäisen keskustelun satelliittien suulla sali Mercer ja voitettuaan hänelle. Myös yrittää huolehtia Brinolfa ajon aikana läpi rauniot. Hänen ennenaikainen kuolema johtaa syöksyn Freya, ja edelleen kulkua mahdotonta. Jos murhan jälkeen Mercer Carl ja sitten taistelemaan liittolaisen lumoissa on voittaa taistelu, koska pyrkimys siirtää tällaisissa olosuhteissa ei toimi. Yleensä se olisi säilytettävä mahdollisimman paljon, ja sitten edistystä ei menetetä.
Similar articles
Trending Now