Tietokoneet, Tietokonepelit
Skyrim, "Walking Nightmare" - täydellinen walkthrough työpaikkaa
Skyrim peli "Kävely Nightmare" pidetään koetukselle juoni, ja tämä on merkittävä syy. Monet käyttäjät valittavat teknisistä ongelmista ja monimutkaisia tappaa vihollisia. Lopulta pelaaja tulee olemaan vaikeita moraalisia valintoja. Jos nämä tekijät, tavallista tehtävää todella muuttuu testi.
Kuvaus työn
Skyrim "Walking Nightmare" viittaa työn luokissa, jotka liittyvät jumala Sheogorathin Princes. Perinteisesti tällaisen operaation todennäköisesti saada ainutlaatuinen kohde, jos pelaaja on täytettävä joitakin ehtoja. Tällöin esineen kutsutaan "Skull of Corruption" ja kuului jumalatar itse tuhoeläimet. Koskien teknisistä syistä, niin on ongelma, joka työn koodin. Voit korjata tämän korjaustiedoston, muutoksia tai lisäyksiä, mutta silti todennäköisyys vika ei lakkaa olemasta. Paras ratkaisu pysyy samana koko Quest. Sitten, kun tekniset ongelmat pelaaja yksinkertaisesti käynnistää ohjauspisteen ja liikkuu. Näin ollen "Walking Nightmare" Skyrim ei vahvista nimi kirjaimellisesti mistään pelaajille.
Perehtyneisyys Erandurom
Saavuttuaan Dawnstar jossa joka toinen laskuri valittavat painajaisia suunnata tavernassa "Peak tuulet." Että on esitettävä pelaaja hahmo nimeltä Erandur ja hänen pyrkimys alkaa Skyrim ( "Walking Painajainen"). Hän kertoa, että hän tietää syyn kaikkien painajaisia asukkaiden ja viiniä kirous pahan Prince Daedra. Dark Elf tietää tapoja torjua kirous, mutta siihen hän tarvitsee apua päähenkilö. Yhdessä Erandurom Dragonborn mennä matkustaa, jolloin päätepiste on temppeli kutsujaa yö. Matkan varrella, satelliitti kertovat tarinoita elämästään ja hyökkäys örkkejä kultti tumma jumalatar. Elf avaa oven lukitus palo oikeinkirjoituksen, mutta sisällä on este, joka on poistettava, jotta päästä esineen sisälle temppeliin.
haku kirjasta
Tässä vaiheessa jokainen pelaaja roolissa Drakonorozhdonnogo säästämiseksi. Myöhemmin Skyrim "Walking Nightmare" opastaa sarjan kohtaamisia epäkuolleita ja örkit. Jos merkin tasolla 20 +, ei ole vaikeuksia taistelee syntyy. Erandur jälkeen edelleen suoran kysymyksen siitä, miten hän tiesi niin paljon yksityiskohtia temppelistä, kertoo elämästään. Kerran hän palveli tuhoeläimet ja hetkenä örkkejä hyökkäys loppui temppelistä. Nyt hän katuu synnistä ja on suojelija kaikki rodut Tamrielin jumalatar Mare. Kerrottuaan pelaaja, yhdessä kumppani putoaa kirjastoon, jossa Erandur otetaan jälleen selittää lisätoimia. Dragonborn täytyy etsiä kirjan nimeltä "unissakävely." Se on tällä ylätasot kirjaston, jalustalle kahden telineet (silmiinpistävää). Matkalla tappaa useita hyökkääjiä ja palaa tonttu.
juoma
Tulevaisuudessa pyrkimys "Walking Nightmare" (Skyrim) pitää pelaaja temppelissä Summoner laboratoriossa Night. Erandur sanoi että poistaa voimakas maaginen esteen ympärille Skull korruptiotapauksia on juominen taikajuoman nimeltään "apatia Verminy". Sillä on vaikutusta liikkeen unia, joita esiintyy myös todellisuudessa. On olemassa vaara, että tämä unelma Dragonborn voi kuolla tai ei herätä, mutta tonttu tekee kaikkensa, jotta näin ei käynyt. Kun pelaaja saa nukkua, se vastaa yksilön, koska sitä pidetään osana sitä. Erandur jälkeen tarina johtaa pelaajien laboratorioon, jossa hän oli säilytettävä näyte harvinainen juoma, jota hän ei ollut koskaan nähnyt toiminnassa. Jatka käytävää pitkin ja poistaa kannattajia Verminy ja hyökkääviä örkkejä. Alemmassa tason laboratorion keskellä kaikenlaisia Alchemical tuotteiden täytyy pullo. Ota se ja juoda päästäkseen toiseen maailmaan.
Universe unet
Jatkokehitelmiä operaation Vanhin rullaa vastaan Skyrimissä ( "Walking Nightmare") pidetään runkoon Casimir - seuraaja kultti jumalatar Verminy. Temppelissä sillä hetkellä hyökkää örkkejä, mikä tarkoittaa, että päähenkilö kuljetettiin tapahtumien viisikymmentä vuotta sitten. Ennen häntä oli kaksi veljestä, ja he väittivät suojelua Pääkallon korruptiota. Pään kultti antoi pelaaja vapauttaa myrkkyhöyry käyttää ulkoisesti mekanismi. Taisteluhelikoptereita loitsuja räjähtää auki pisteeseen kartalla ja vetorenkaasta. Jos et pysty tekemään tätä, niin merkki herää unesta, ja siellä on toisella puolella este. Se voidaan poistaa painamalla seuraavan renkaan, ja pitäisi poimia sielu helmi, joka kanna maaginen kuori kaikki nämä vuodet. Sitten matkalla esineen kohtaaminen perehtynyt nukkua seuraajia - Uskollinen ja Torek. He kutsuivat Erandura Casimir ja olivat vanhoja ystäviä, kunnes örkit hyökkäys temppeliin. Voiton jälkeen tie avataan.
moraalisia valintoja
Viimeinen vaihe johtaa alttarille arvokasta kohde tehtävä "Walking painajainen" (Skyrim). Kulku pelkistetään moraalinen valinta - tappaa Erandura tai jätä elää. Tonttu sanoi, että se alkaa tuhoaminen rituaali, mutta tällä kertaa jumalatar Vermina tarjoaa tappaa luopio ja poimia esineen itse. Jos jätät elossa satelliitti, on mahdollista ottaa työtä. Murha mahdollistaa tarttumaan arvokas henkilökuntaa, mikä aiheuttaa 20-50 pistettä vahinkoa riippuen täyteys hänen unelmansa. Tässä lakko olla takana hyväuskoinen kumppani tehtävän. Mitä vaihtoehtoja tehdä tässä tilanteessa, jokainen käyttäjä päättää itse. Tähän tehtävään päättyy, ja asukkaat ovat vapautettu Dawnstar unia. Tärkeintä älä unohda tallentaa ja katsella ympärilleen, jotta ei anna vihollisia zastich kenet.
Similar articles
Trending Now