Tietokoneet, Tietokonepelit
"DOTA 2". Miten luoda sankari aulassa. Saat komentoja ja huijareita
Real palvelin "DOTA 2" voi täysin kouluttaa pelaaja ja antaa hänelle paljon arvokasta kokemusta. Kuitenkin jotta sataprosenttisesti tietää mitä pystyvät taistelevat tietyn merkin, on suositeltavaa käyttää merkkiä vastaan. Nykypäivän artikkelissa emme ainoastaan jakaa tietoa siitä, miten "DOTA 2" luoda sankari aulassa, mutta myös kertoa muita hyödyllisiä temppuja.
Suosio peli "DOTA 2"
Aloittaa, haluaisin puhua hieman pelistä. "Dota 2" on moninpeli pöytätietokoneissa, genre jota voidaan kuvata strategia RPG elementtejä. Pelin tapahtuu kartalla, vastakkaisilla puolilla, jotka on sijoitettu itse eri rakennusten: torni linnoitus, emäkset ja kasarmeja. Keskellä ja molemmin puolin asetetun kolmen polkuja, jotka ovat erityisiä puolustustornia. Ne on suunniteltu estämään jatkuva virtoja vihollisia.
Taistelussa kaksi joukkuetta mukana, joista jokainen saa olla enintään viisi pelaajaa. Yksi joukkue on osa maailmaa, ja toinen - pimeän puolen. Suoritettuaan taistelun, pelaaja saa tietyn määrän pisteitä, joiden avulla voit nostaa. Management suoritetaan merkin-yksikkö.
Kuinka lisätä merkin aulassa "DOTA 2"
Merkit botit on suunniteltu auttamaan pelaajia sinkkuja ja ottaa roolin koulutuspalveluja. Niiden avulla voit testata kykyä tietyn mieleen mestari tai kokemusta.
Luominen merkkejä aulassa "DOTA 2" voi käsitellä vain tiettyjä komentoja. Aktivoida heitä, älä unohda aktivoida konsoleiden ja kuuluu kyky lisätä huijareita. Avaa konsoli, klikkaa kuvaketta pelin Steam kirjastoon ja valitse "Ominaisuudet" / "Aseta parametrit". Seuraavaksi kirjoita -console ruutuun ja klikkaa "OK". Konsoli voidaan käynnistää käyttämällä "~" -näppäintä.
Jos haluat tehdä sankari aulassa "DOTA 2" (kuten on kuvattu yllä olevassa esimerkissä), toimi seuraavasti:
- Tyyppi sv_cheats 1.
- Avaa chat ja kirjoita -createhero ___ neutraali / vihollinen. Sen sijaan, että "___" kirjoittaa nimen merkin ja neutraalin / vihollinen kirjaimellisesti tarkoittaa neutraali tai vihollisen puolelle.
Katsotaanpa esimerkki siitä, miten luoda Lobby "DOTA 2" hahmo nimeltä Axe. Luoda sen konsolissa kehoitteen täytyy rekisteröityä seuraavasti: -createhero kirves vihollinen. Onnittelut - uusi hahmo on valmis! Hän on siellä missä se sijaitsee kursorin hiiren.
ominaisuudet botit
Joten, olet luonut sankari aulassa "DOTA 2". Miten nyt hyödyntää?
Aikana taistelu botit päätavoitteenasi - on saada kokemuspisteitä. Johtuen vastustajat tällaisen merkin, opit eri koukerot pelin sekä perehtyä heikkoja kohtia vihollisen. Jos et halua pelata yksin, voit kutsua ystäväsi pelaamaan yhdessä. Näin sinulla on mahdollisuus harjoitella muita pelaajia, jotka lisäävät suuresti mahdollisuuksiasi aikana verkossa otteluissa.
Botit voi vaihdella tasoa, jotka vaikuttavat heidän yleistä suorituskykyä: kyky tehdä nopeita päätöksiä taistelun aikana, tehokas joukkuepeli ja auttaa hänen kumppaninsa, terävyyttä liikkeen ja enemmän. Lukumäärä näiden tasojen on viisi. Voit myös määrittää ne määrittämällä oikea komento kautta konsolin - levelbots x. Korvaa x vastaavaa numeroa haluamallesi tasolle yhdestä viiteen. Sen jälkeen kaikki aloitti merkit on sinulle määrätyn rajan.
ystävällinen merkkiä hallinta riippuu täysin oma valinta eikä vihollinen robotteja, jotka toimivat mukaan erityinen strategia. Voit vaihtaa niiden sijainti ja antaa ohjeita.
Muita hyödyllisiä komentoja
Seuraavat huijareita eivät liity ongelmaan miten luoda sankari aulassa "DOTA 2", mutta ne eivät ole yhtä hyödyllisiä.
Muista, että voidakseen poistaa yksi tai toinen joukkue, riittäisi korvaamaan numero "1" ja "0". Älä unohda poistaa merkki "-", kun asetat koodin konsoliin.
Yleiset komennot:
- do-ta_pla-yer_un-its_au-to_atta-ck "1" - Automaattinen hyökkäys;
- do-ta_sh-op_for-ce_hot-näppäimet "1" - Mahdollistaa mahdollisuus ostaa tuotteita kaupasta avulla pikanäppäimet;
- do-ta_ap-m - osoittaa, kuinka monta teoista minuutti;
- do-ta_alwa-ys_sh-ow_he-ro_nam-es "1" - näyttää lempinimi hahmon;
- do-ta_un-it_us-e_pla-yer_co-LOR "1" - nyt yksiköt valaistu;
- do-ta_no_min-imap "1" - off mini-kartan;
- do-ta_min-map_sim-ple_co-lors "1" - jakaa kartan kahteen värit: vihreä ilmaisee ystävällinen voimia, ja punainen - vihollinen;
- do-ta_hu-d_fli-p "1" - mini-kartan näkyy nyt oikeassa;
- do-ta_hu-d_heal-tbar_num-ber "1" - terveys on ilmaistu numerona, ja yläpuolella näkyy pään sankari.
Similar articles
Trending Now