TietokoneetTietokonepelit

Kulkua "Skyrim": "Ylimpänä apokryfisiin" - lopullinen Quest

Quest "Päälle apokryfeistä" viittaa tarinan Dragonborn, TheElderScrollsV lisäyksiä peliin: Skyrim. Tämä tehtävä on viimeisin vuonna juoni, joten kulkua "Skyrim" "Päälle apokryfeistä" voi aiheuttaa paljon ongelmia. Tämä opas on suunniteltu auttamaan pelaajia.

alku

Joten, "Päälle apokryfeistä", "Skyrim". Kulku I luvun alkaa siitä, että persnazh on opittava viimeinen sana Crick Force - "esittäminen Tahdon." Voit tehdä tämän, lue kirja "herätys unelmia." Tämä siirtää merkin apokryfeistä - valtava ulottuvuus kirjasto, jossa kaikki universumin tieto on tallennettu. Siellä liikkua luvuissa kirjan kautta tutkimukseen ja käsittelyssä.

Ensimmäisessä luvussa - on lyhin. Ensin löydät itsesi lähellä tornin, juuri siinä paikassa, missä hän tapasi Mirach. Ota aikaa koluta: etsit pöytä kivi suihku. Hieman kauempana hänen takanaan on portaikko, joka johtaa toiseen lukuun. Lue se.

Sillat ja tikkaat

Liikettä pyrkimys "Päälle apokryfeistä" ( "Skyrimissä"). Kulku II luvun. Alempana portaita vieressä kaide, jossa tapaat epäystävällinen etsijä. Hän tukkia polku, ja sinun on luonnollisesti poistaa sen. Sen jälkeen, jatkavat liikettä sillan vieressä. Tulet toiseen tikkaita että myös kiivetä. Yläkerrassa tapaat toisen etsijä, varo. Myös kirjan "Endless raajat." Jos koskettaa sitä, avata ovi johtaa kolmannessa luvussa.

"Dig kynnet"

Jatkamme ohimennen "Skyrim" ( "Yläosassa apokryfisiin"). Kolmannessa luvussa löydät itsesi käytävällä. Löytää ovea ja avata sen, sitten mennä eteenpäin seinään. Käänny oikealle kohti portaita. Kävely ylös portaita, sinut ohjataan sivustoon, jossa voit odottaa kaksi etsijä. Täällä voit löytää kirjan, jossa on mukava nimi "dig kynnet." Nyt etsiä oven "Scion". Aktivoida sama "prosessi" ja kulkeutuu käytävällä. Päähän salin ja käänny oikealle. Pääset saliin, jossa tulee olemaan toinen "prosessi", joka olisi myös aktivoida. Läheiset kirjaa "jatkuva pallo", kun avaat oven Neljännessä luvussa.

magic käytävät

Jatkuvat kulkua "Skyrim" ( "Yläosassa apokryfeistä" johtaja IV), on tarpeen tappaa metsästäjät, ja tulevat alas parvekkeelta alas. Alakerrassa on huone, ja hänen kaksi kulkee käytävillä. Päähän jokaisesta. Käytävillä voit hyökätä hakijoita, ja seinät on pakattu, se vaikeuttaa tehtävän. Sitten huoneeseen avaa kolmas käytävä, josta löydät kirjan "kalvava Blades."

Ottaa kirjan ja palata huoneen aukon kohtia. Siellä avaa tietä uudelle käytävällä. Käytävä johtaa teidät kirjaimellisesti täynnä vastaanotetun kirjan. Siellä tulee myös "prosessi." Aktivoida sen, ja pää takaisin. Koridor siirtynyt, joten saat ei sinulle tuttu tilaa kulkea, ja pienessä huoneessa, jossa on uima-allas. Ei voi pulahtaa altaaseen: se tulee ulos Lurker. Voittaa hänet ja aktivoi prosessin, mitä on jäljellä lukittu portit. Edessä portin toisessa päässä sali aktivoida toinen prosessi. Portti avautuu ja voit mennä viidenteen lukuun.

jalustat

"5 Skyrimissä" ( "yläosassa apokryfeistä) V luvun kanavan jatkuu käytävällä, joka johtaa suuri huone. Huoneessa on paljon metsästäjiä, josta haluat puhdistaa huoneeseen. Sitten mene neljän jalustat kirjoja, järjestetään noin valtava torni keskellä huonetta. Järjestää löydetty aikaisemmin kirjoja:

  • "Kalvava terä" laittaa jalusta symboli kulmahampaat.
  • "Endless raajojen" jalustalle lonkerot.
  • "Jatkuva pallo" jalustalle silmien kanssa.
  • "Dig kynnet" vastaavasti jalustalle kynnet.

Keskustasolla jalusta on kuudes luvussa kirjan.

Lentävät lohikäärme, ja lopullinen taistelu

Ja niin päättyy kulkee peli "Skyrim" ( "Yläosassa apokryfeistä")

VI luku ei ehtinyt täyttää reuna käytävillä. Lisäksi satut lentää lohikäärme.

Lähdettyään huoneen jalustalle, löydät itsesi lavalle veden ympäröimä. Siellä hyökkää lohikäärmeen, joka voi alistaa avulla huutaa "esittäminen Tahdon." Sitten lohikäärme itse tarjoutuu vie pienen maailman.

Etsi Miroku torni ei ole vaikeaa: maamerkkinä lohikäärmeet ovat joka kiertää sitä. Small World kertoo, hänen paha suunnitelma. Hän oli pitkään odottaneet, jotta Sinun vapauta häntä Hermaeus Mora. Keskustelu ei tule loppua - Small World hyökätään.

Heti varoittaa: taistelu tulee olemaan erittäin vaikeaa. Varastoida juoma ennen tapaamista Miroku ja älä unohda käyttää huudot taistelun. Aina taso terveyden Miroku on lähellä nollaa, se vie sielu lohikäärme leijuu lähellä ja toipua. Vain kolme lohikäärmeitä, joista yksi, joka vie sinut tornin. Kun suihkussa lähteistä loppuu, pelaajan Miroku ja neljännen kerran. se ei ole enää mitään muuta kuin yrittää paeta, mutta se lopettaa Hermaeus Mora. Kuoleman jälkeen pienen maailman saat sielut kolme lohikäärmeitä.

Täyttämällä "Skyrim" ( "Yläosassa apokryfeistä") palkitsee sinut arvokkaasti: lisäksi suihkussa lohikäärmeitä, saat käyttää erityisiä portaaleja voit puhdistaa tai palauttaa kyky lasit taitoa puu. Jokaista taito on oma portaali. Lukenut kirjan "herätys Dreams" tulee milloin tahansa vie takaisin näitä portaaleja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.