Tietokoneet, Tietokonepelit
Kuka keksi "Maynkraft"? menestyskertomus
Markus Persson - luoja yksi tunnetuimmista ja onnistunut pelejä viimeisen kymmenen vuoden aikana. "Maynkraft" ei edes sovi osaksi määritelmän normaali peli - se on jotain enemmän kuin tavallinen moninpelien. Sen ympärille on rakennettu paljon fanipalvelu, yhteisöjä ja enemmän. Tässä artikkelissa opit, joka keksi "Maynkraft" ja jotkut tosiasiat elämäkerta luoja.
Miten kaikki alkoi?
Alussa uransa, Persson voinut kuvitella, mitä kääntyy hänen ajatus alkuperäisen kuution peli. Kehittäjä ei pidä antaa haastatteluja eri online resursseja ja painetun median.
Kuten lapsi, Marcus oli kotona ja hiljainen lapsi. Sen sijaan gulyanok ja hauskaa lasten kanssa pihalla, hän mieluummin istua kotona ja kerätä erilaisia lukuja suunnittelijalta LEGO. Perehtyneisyys tietokoneiden ja ohjelmoinnin käynnistetään suoraan 7 vuotta. Perssonin isä toi kotiin vanha tietokone, ja poika tuli heti mukana tutkimuksessa. Jälkeen pari vuotta, hän kirjoitti ensimmäisen ohjelman.
Elämä poika buckled 12 vuodessa. Hänen vanhempansa erosivat ja hän jäi äitinsä kanssa. Tämän vuoksi hän ei voinut edes loppuun lukion. Epätoivoissaan äitinsä kirjoilla hänet ohjelmoinnin kursseille. Ja tämä tapahtuma on tullut keskeinen elämään Marcus. Vuoteen 2004, kaveri alkoi laadimme pelejä kuten kuljetushihnalle. Laskeutumisen jälkeen yhtiöön kuningas, hän tuli mukana kehityksen suuria peli Candy Cash. 5 vuoden kuluttua, jo ohjelmoija meni toiselle yritykselle, jossa hän sai paljon vapautta. Tällä kehittäjä voi tehdä "Maynkraft" hänen projekti. Lopulta tuli lihaksi lapsuuden unelma että kuoriutuneet Markus Persson - Minecraft, peli noin outo kuutiot ja kerätä resursseja. Vuonna 2009 oli ensimmäinen raakaöljyn alpha versio pelistä verkossa. Aluksi ihmiset olivat hieman kiinnostunut hankkeesta. Kukaan ei tiennyt kuka keksi "Maynkraft" ja mikä on ajatus peli. Kuitenkin kaikki muuttui vuotta myöhemmin.
Rise projekti
Kesään ensi vuonna, peli alkoi hajottaa kuin kuumille kiville. Yli 400 kappaletta myyty yhdessä päivässä, sallittu perustaja erota vakituista työtä. Marcus onnistui myös voittaa hänen entinen päätoimittaja pieni studio roolissa johtaja rahoituksen. Persson oli vielä varjossa salanimellä Notch. Tämä mahdollisti hänelle kiinnittää hänen huomionsa salaperäinen henkilö suurimmista kustantamot ja yritykset, sekä saada yli 2 miljoonaa tilaajaa "Twitter".
Minecraft, jonka käännös tarkoittaa "kaivosmiehen veneet" (ja se mitä täytyy käsitellä suurimman osan peliaikaa) ei mainosteta missään muualla. Samalla kopio projektin ja tietoja levitettiin nopeudella virus mainontaa. Vuonna 2012 ei ollut yksi henkilö, joka ei tiedä kuka keksi "Maynkraft" ja mitä hän oli.
Kysyntä ja suosio
Pienen yrityksen Mojang kiinnostui iikka. Lukemattomat sijoittajat, mainostoimistot ja monet muut tulivat studioon tarjoaa lähes päivittäin. Mutta yhtiö on johdonmukaisesti kieltäytynyt investointeihin ja siellä täysin toisistaan. 2012 päättyi Mojang piikin voittoa $ 230 miljoonaa euroa.
Mutta harvat tietävät, että Marcus erosi yhtiön ylijohtaja lopussa 2011. Nousun jälkeen, peli hän osti kallein asunto Tukholmassa, naimisissa, ja oli mukana ruumiillistuma uusia ideoita. Mutta hän oli kuitenkin edustava ja henkilö "Maynkraft".
Käännekohdassa
Kuitenkin kehittäjä onni ei kestänyt kauan. Vuotta myöhemmin hän hylkää vaimonsa, ja sitten kuolee hänen vanhempansa. Hänellä ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin palata peliin.
Markus Persson yllättynyt siitä, kuinka hänen projekti menetti kaikki "maaginen". Ennen häntä oli vaikea tehtävä - palata hyvin vetovoimaa "Maynkrafta". Satojen vihaisia tweetit ja loukkaukset pelaajilta Developer kärsivällisyyttä katkesi ja hän päätti myydä yhtiön Microsoftille.
Käytössä Persson iski vieläkin negatiivisia uutisia, sillä aiemmin hän väitti, että kuka tahansa ja koskaan myy projektin ja yrityksen. Microsoft ovat ehdottaneet peliä $ 2,5 miljardia euroa.
Tästä hetkestä se, joka keksi "Maynkraft" alkoi kiinnittää huomiota itse, ja viihde, kaikki alle kiinnitetään huomiota viha Internetin. Ja sen ikonin hanke on vielä voimissaan. Huolimatta kunnollinen ikä verkossa hankkeen saada yleisö Minecraft, mutta ei dizzy scales. Mutta isä, "outo peli noin kuutioiksi ja loputon kokoelma varat" on päättänyt kuromiseksi nuoruudestaan, kun hän kiinnitti huomiota vain ohjelmointiin.
Similar articles
Trending Now