TietokoneetTietokonepelit

Järvi Manor, Skyrim: parantaminen, laajentaminen

Mitä Dovakin ei haaveile omasta kulmastaan yhdestä Skyrim-maakunnan viehättävästä paikasta? Julkaisemalla Elder Scrolls: Hearthfire: n lisäys, kehittäjät antoivat soittimelle mahdollisuuden rakentaa oma Lakeside Estate. "Skyrim" on runsaasti viehättäviä paikkoja, joista yksi käsitellään artikkelissa.

Istummeko tulisijalle?

Heathfire-lisäosan ("Perhekesäke") lisäys tuotiin esiin tyylilajin "elämän simulaattorina". Ajatus mahdollisuudesta rakentaa omia tilojaan kymmenkunta muukalaista argonialaista tytärtä palvelevana ja Seranana vaimona (ja myös Dovakovin juomissa taisteluissa viikonloppuna etusijalla ja kurteilla) on parasta siirtää välittömästi.

Pelaajien mielikuvitusta rajoittavat tekijät löytyvät joka vaiheesta, mutta melko kohtuullisessa määrin.

Hyvin mahdollisuus omistaa maata on paljon erilaisia pelin "Skyrim". Kiinteistön laajentaminen "Ozernoe" voidaan tehdä sekä modsien avulla että ilman niitä.

Miten saada kiinteistön

Mistä löydän Lake Manor? "Skyrim" on kuuluisa kauniista paikoistaan, mutta tällä kertaa se on Falkrittin koillisosaa.

Pelin aikana Dovakin voidaan kutsua messuilla edellä mainitun kaupungin yarl, joka toimittaa kirjeen ehdottaa ostaa maa-osakkeita 5000 septimes.

Joko päähenkilö voi käydä edellä mainittua hallitsijaa itseään vastaan ja saada tilaisuuden rakentaa kartanot kun hän on suorittanut useita tehtäviä.

Jarl tai hänen johtaja selvittävät selkeästi, miten päästä maatilaan (maksettuaan 5 000 septumia), mutta periaatteessa ei ole tarpeen kuunnella reittiä loppuun asti, koska karttamerkki on jo saatavilla.

Tietoja alueesta

Lyhyesti itse sivustosta: se sijaitsee metsässä useammin, koska sota-eläimet voivat vaeltaa maatilaan, mikä ei ole väliä onko omistaja kotona vai ei. Sudet voivat hyökätä nautoja milloin tahansa päivästä. Ei kauas etelään on rituaalipelastustaulukko. Lapsen kasvatuspaikka, jota sankari voi myös hankkia, on melkein ihanteellinen, paitsi lähellä (juuri edellä mainitun alttarin eteläpuolella) on ryöstövartio, josta lähtevät hyökkäykset ja ryöstö Khaji-asuntovaunuihin.

Named Pine Gateway, huomaamaton rakenne näyttää enemmän metsän asunnolta. Mutta jos olet kohdistanut hänet perinpohjaiseen etsintään, löydät salaisen läpikulun gangsteriin.

Rakentamisen alku

Ei ole sattumalta valittu paikka, jossa kartanorakennus rakennetaan, "Skyrim" on runsaasti kaikenlaisia rakennusmateriaaleja (sekä yllätyksiä). Maa sijaitsee metsässä. Tulevan maatilan rakennustyömaalle lähestyttäessä löydät rintakehän rakennusaineista, työtasosta, alasimen ja piirustuspöydästä. Ilmeisesti jarl etukäteen huolehti siitä, että Dovakin ei kieltänyt itseään itsessään.

Ensinnäkin on tarpeen puhdistaa nykyinen runko. Käytä sitten piirustustaulukkoa laatimaan suunnitelma pienelle talolle, koska suuremman resurssit eivät riitä.

Me perustimme

Sinun on käytettävä alasimen kynsien valmistamiseen, joka tarvitsee kolmekymmentä kappaletta. Seuraavaksi - turvautumaan työpöydän avulla kaatamaan tulevaisuuden suunnittelun perustan. Jaksottainen ajaminen penkiltä alasimelle luo kehysseinät, seinät itse, lattia, katto ja tietenkin etuovi.

Sinun täytyy mennä sisälle. Siellä on pieni työpöytä huonekalujen ja sisustuksen suunnitteluun sekä rintakehän.

Tätä varten sinun on valittava osio, jossa on huonekaluja työpöydällä ja luodaan haluttu huonekalu. Jokaisella on oma paikka talossa, jota ei voi muuttaa.

Tällaisessa yksinkertaisessa rakenteessa ei ole sielujen pentagramia eikä alkemistien laboratorio. Yleensä tämä talo on kaukana Dovakinin elinympäristöstä, jota edustaa keskimääräinen pelaaja, joka on kyllästynyt taistelujen henkeen, suuria hyökkäyksiä ja polvien läpi.

Niinpä näyttää olevan kartanon talousarvion versio, jota kutsutaan kartanorakennukseksi. "Skyrim" on maailma, jossa on paljon resursseja. Seuraavaksi sinun on tehtävä saaliit merkittävästi parantamaan päähenkilön kotia.

'Skyrim'. Kiinteistö "Ozernoe". Kuinka palkata luottamus ja palvelija

Jotta voitaisiin nimetä kumppani edellä mainittuun tehtävään, on ensin saatettava hänet kartanoon. Siellä tulee olemaan vastaava vuoropuheluhaara, joka palvelee loogisesti linkin merkkiä kartanoon luottamukseksi.

Pelissä "Skyrim" kiinteistönjohtajan "Ozernoe" on pyydetty huolehtimaan päähenkilön ominaisuudesta hänen poissa ollessaan.

Päätoiminnot:

  • Auta hankkimaan rakennusmateriaaleja kuten puuta, saviä ja kiveä;
  • Sen kautta voit ostaa karjaa (kanoja ja lehmiä);
  • Hän voi nimittää palvelijoita talossa, kuten bardin ja ohjaamon;
  • Kun joku hyökkää kiinteistöön, he vastustavat kaikkia mahdollisia tapoja.

Päähuone

Kiinteistön "Ozernoe" ("Skyrim") parantaminen vaikuttavammaksi rakenteeksi tapahtuu samoja sääntöjä noudattaen kuin pienen talon rakentaminen - piirustuspöydän avulla. Tällaisen toiminnan jälkeen alunperin pystytetty pieni talo muuttuu käytäväksi - sänky poistetaan, mutta esittely ja käsikahvat tulevat näkyviin.

Pääsali on paljon suurempi, jaettu ehtoisesti osastoihin: ensimmäisessä kerroksessa, joka koostuu ruokailutilasta ja lepohuoneista ja toisessa kerroksessa.

Ruokailutila sijaitsee välittömästi siirtymässä käytävästä - täällä voit laittaa alkemistien laboratorion. Asu lepohuoneeseen alasimi, kaappi (johon kaikki varastetut makeat rullat lisätään eikä vain lisätty), ja myös kellarissa on sisäänkäynti. Pääset tähän huoneeseen ruokasalin kautta.

Syöttötilan työpöydällä voit myös suunnitella toiselle kerrokselle asennetun suihkun pentagrammin lisäksi yhden hengen vuode (lapsille) ja parivuode (Skyrim-pelin puoliso ja päähenkilö).

Muotia parannusta varten "Ozernoe" pystyy lisäämään tilaa, jossa päähenkilön toverit elävät, säätävät koko talon valaistuksen ja asettavat kolme vartijaa kartanon sisäänkäynnille.

Talonrakennus

Kiinteistön "Ozernoe" ("Skyrim") lisäparannus tapahtuu viereisten alueiden järjestelynä työpöydän avulla. Kaikki, jotka voidaan rakentaa pihalle, on kohdassa "Miscellaneous".

On mahdollista rakentaa sellaisia elementtejä kuin:

  • Etupiha. Ominaisuudet ovat intuitiivisesti selkeitä nimestä: voit kasvattaa vihanneksia ja ainesosia käytettäväksi alkemistien pöydälle.
  • Vakaa. Tässä on hevonen pilttuu. Hevosta voi ostaa luottamusmiehen kautta vaatimatonta hintaa 1000 septistä.
  • Ohittaminen. Täällä taloudenhoitaja tuo lehmän ja kolme kanaa. Lehmä tuottaa maitoa, joka näkyy keittiön kaapissa, kanat kantavat munia. Velvollisuudet ovat periaatteessa intuitiivisia.
  • Mehiläishohto, joka sisältää hunajan kammioita ja itse asiassa asukkaita - mehiläisiä.
  • Pihalla on mahdollista asentaa parkituskone , sekä sulatus , sepän työtaso ja hiekkakivi . Nimitys ei eroa mitään Skyrimin maakunnan valtakunnan laajuudesta.

Paranna estate "Ozernoe" seuraavaksi? Helppoa!

Rich Dovakin löytää aina kodin varustamisen maulla. Ja jos sinulla ei enää ole tarpeeksi tilaa, voit rakentaa lisää. Pääaulaan on kiinnitetty kolme siipeä: pohjoinen, itä ja länsi. Kummassakin on kolme tyyppistä rakennetta - yhteensä yhdeksän muunnelmaa.

"Skyrimin" Ozernoe-maatilan muoti tuo lisäksi aidat ympärysmittaan, oikeaan valaistukseen ja ympäristön värivalikoimaan, asettuu majatalon kartanoon ja lisää myös kaivoksia korundin, raudan, hopean ja kullan talteenottoon.

East Wing

  • Kirjasto . Käytetään yksinomaan kirjojen tallentamiseen. Näin ollen voit rakentaa vain hyllyjä kaikenlaisille folioille.
  • Keittiö . Sisältää keittotason. Monimutkaisten ruokien reseptien massa löytyy Skyrimin avoimilta tiloilta tai kauppiailta.
  • Armeija . Rakennuksen aikana Dovakinille on tarjolla useita telineitä aseita, mallinuket ja myymäläikkunoita varten.

Pohjois-siipi

  • Kaappi . On kassakaapit ja arkut, joissa voit laittaa kaiken alas. Dovakin usein kärsii manian keräämisestä ja vetää reppuunsa pahaksi, toivoen, että jonain päivänä se tulee kätevästi. Ja jos ei - voit laittaa kaiken pantteriin.
  • Alchemical laboratory . Laajennettu versio pienestä alkemiallisesta telineestä, joka perustuu ruokasaliin. Se eroaa vain ulkonäöstä, toiminnot ovat samat.
  • Trophy-huone . Mielenkiintoisin vaihtoehto ehdotetusta. Tietenkin kiinnostus on puhtaasti esteettinen - voit ihailla täytettyjä kuolleita olentoja tauolla.

West Wing

  • Laboratoriota lumolle . Samankaltainen tarina, kuten alkemistin kulmassa. Lisää mittakaavaa, esteettisesti houkuttelevaa ja tunnelmallista. Toiminnallisesti se ei eroa nykyisistä sielujen pentagrammista.
  • Kasvihuone . Yksi analoginen. Mutta tällä kertaa analoginen etupiha ja toiminnallisesti edistyneempi - on tulipaloja, perhosia, mehiläpesiä ja hunajakennoja. Ja myös paljon säilytysastioita.
  • Makuuhuone . Rakennuksen merkitys on se, että olisi kätevää ja mukavaa, että jokainen asuu kartanossa. Kuinka monta vuokralaista, siellä on niin paljon vuoteita. Muussa tapauksessa joku joutuu nukkumaan vuorotellen.

kellarikerros

Lopullinen aivohalvaus on vankilan järjestely. Yleensä päähenkilö sijoittaa täältä smithyn kaikkiin tarvittaviin osiin, samoin kuin yhdeksän jumaluuden alttareita, joiden kuvat löytyvät Skyrimin maakunnan laajuudelta. Mod laajentaa kartanon "Ozernoe" avulla voit myös rakentaa vankilaan vankiloita tai rakentaa myseeliä.

Jos merkki on vampyyri (lisäksi TES: Dawnguard), kellari sijoitetaan kellariin.

johtopäätös

On huomattava, että tietyt ominaisuudet ovat kiinteistön. Esimerkiksi sellaiset rakennukset kuin alkemistin ja lumoajan laboratorio, kirjastossa, ovat tornin molemmin puolin tornit. Havaintoalustasta avautuu tyylikäs näköala alueelle, ja on myös erittäin kätevää taistella laukaisijoita vastaan maatilaa keulan tai taikuuden avulla.

Jokainen voi hyökätä: alkavat Zlokorsovilla, jotka ovat valinneet itselleen kellarin, päättäen susien kanssa, jotka voivat nousta milloin tahansa päivästä ja leikata kaikki karjan.

Banditit vierailevat myös säännöllisesti kiinteistössä. He varastavat tai tappavat karjaa, kidnappaavat puolisonsa, jättäen kirjeen, jossa vaaditaan lunnaita. Paljon rakastava on kuitenkin yksinkertainen - tappaa kaikki. Joskus hyökkää draugia, jättiläisiä ja jopa lohikäärmeitä.

Jos vampyyrit hyökkäävät päällikön poissa ollessa, kaikki asukkaat muuttuvat näistä verenhimoisista olentoista.

Erikseen on syytä huomata, että on tarkoitus rakentaa enemmän kuin yksi kiinteistö, mutta kolme maata Skyrimin maakunnassa. Talo "Ozernoe Estate" on vain yksi niistä. Довакин voi ostaa kartanon Winstad - paikka Hjalmarkan lähellä. Se on aivan muinaisten Nordsin hautausmaiden vieressä, koska kirkko ajoittain ajaa valoon - ilmiö on melko yleinen. Heliarken-Hall Estate sijaitsee Whitranin ja White Beachin välisellä rajalla. Tästä näet täydellisesti rauhan ja Draconin rajan. Ei ole draugereita, mutta on jättiläisiä, jotka ovat kuuluisia kyvystään lähettää pelaaja Okatamirian kiertorata yhdellä iskulla yhdestä klubista.

Jokaisella kartanolla on oma erityispiirteensä. Järviomistuksessa voit rakentaa mehiläistarpeen Winstadissa - kala-ateria ja Heliarken Hallissa - viljan myllyssä.

Skyrimin lapset, Lakeside Estate jostain syystä nauttivat enemmän sympatiaa. Ilmeisesti vielä mieluummin mehiläiset kalaa ja jauhot pölyä.

Kuten jo mainittiin, pohjoisen, itäisen ja lännen siipien rakentamiseen on yhdeksän vaihtoehtoa, mutta voit valita vain kolme. Jos on halu rakentaa kaikki yhdeksän, sinun täytyy ostaa kaikki kolme maata.

Kuvernööri on parempi nimetä tehokkain ja elinkelpoinen satelliitti, joka pystyy vastustamaan hyökkäyksiä. Varsinkin kun kyse on vampyyreistä. Jätä Seranan taloudenhoitaja (modien avulla) on vähän epäjohdonmukainen, koska tämä tyttö on hyödyllisin taistelussa kumppanina.

Lisäksi on olemassa joukko modeja, jotka mahdollistavat paitsi parantaa kiinteistöä myös palkata erikoisjohtajia, jotka kykenevät myös täyttämään Dovakinin kiinteistön suojeluun liittyvät tehtävät.

Huolimatta paljon rajoituksista, jotka mainittiin alussa, henkilökohtainen omaisuus on edelleen erittäin hyödyllinen lisä peliin. Jokainen täällä löytää jotain omasta. Jollekulle se on raaka-aineiden lähde haarniskojen tai kohokuvioitujen ainesosien ravintoaineiden valmistamiseksi . Ja jollekin - ainutlaatuisten kuvakaappausten lähde a "Dovakin tuolissa" tai "lähellä uunaa", ja jos yrität muodin kanssa, niin Seranin kädet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.