Tietokoneet, Tietokonepelit
Eisenwaldin legendat: läpimurto
Tänään puhumme peli Eisenwaldin legendoista, joiden läpikäyntiä käsitellään yksityiskohtaisesti tässä artikkelissa. Hanke on RPG: n taktisten elementtien yhdistelmä.
Tontti
kampanja
Polku voittoon
Raportoimme Zeilitzille. Saamme käsittämättömän paketin. Eisenwaldin legendaarien pelin avulla voit matkustaa paitsi maalla, myös merellä. Siksi menemme laiturille. Istumme alukselle. Pian hänen tulee lähteä uudelle paikalle. Tämän jälkeen vierailemme tavernassa. Menemme luostarin Saint Luciaan. Kaatuu joukko rosvoja. Raportoimme tästä. Jätämme hautausmaalle. Otetaan kallo. Käsittelemme työnantajaa. Palasimme Siionin isällemme. Puhumme Behroltille. Hyväksymme tehtävän suorittamisen. Me järjestämme pyöristyksen laivan lähellä oleviin rosvoja. Tämän seurauksena johtaja menettää. Saamme hänet jälleen. Puhumme rosvojen päästä. Raportoimme Beelottille.
Seuraavaan osaan mennään käsittelemällä siviiliväestöä - me rauhoitamme baronit. Menemme etuvartioon ja sopisimme kokoukseen Kurtin kanssa. Jätämme uuden tien linnalle, mutta etukäteen katsomme majataloon. Juomme tuntematonta viiniä. Saamme sen tavernassa. Päähenkilö menettää tajunnan. Odotamme, kunnes hän herää ja kiirehtiä linnalle. Saavuimme sinne ja aja pois Beroltista, joka osoittautuu pettureeksi.
Jätämme omat maamme, pidämme tiemme vuorilla, eivätkä tule taisteluun. Valitsemme 9 malakiat matkan varrella. Lisäksi löydämme 6 kristallia mustasta kristallista ja yhtä monta pyriittiä. Lähdemme Molle. Saamme hänet ulos erityisestä kaivoksesta, joka sijaitsee kylästä pohjoiseen. Puhumme Molen kanssa. Menemme Aadamin kartanoon. Me taistelemme ritarit. Valitsemme viinin. Lähdemme joen sijainnille. Odotamme Honnin ulkonäköä. Vapautumme hänen morsiansa. Raportoimme valmistuneesta tehtävästä. Menemme risteykseen. Annamme elinkeinonharjoittajalle henkilökohtaisen, ennen jalokiviä. Menemme Erzglenetsin metsään. Menemme muinaisiin raunioihin ja löydämme "kissan peilin".
Tapamme munkkeja, jotka asettuivat mäkeä kohti. Tuholaisten hyökkäys on, ja päähenkilö menettää tajunnan. Heti kun hän tulee itselleen, seuraamme pääkaupunkia. Samalla matkan varrella lesken joukot alkavat etsiä meitä. Olemme irrallaan niistä. Heti kun pääsemme pääkaupunkiin, leski kuolee. Toman ottaa hänen paikkansa. Jätämme Treverille. Saapuessamme avustamme Danielia sodassa. Joten ajattelimme Eisenwaldin legendojen pelin ominaisuuksia, joiden läpivienti esitettiin edellä. Se auttaa säästämään aikaa.
huomautus
Similar articles
Trending Now