TietokoneetTietokonepelit

"WoW-historia: zombeja rutto": kuvaus, hahmot, kulku

Peli WoW on edelleen maailman suosituin roolipeli MMORPG: ssä jo vuosia, mikä vahvistaa Guinnessin kirjaa. Yli kymmenen vuoden ajan hän on pitänyt eikä anna faniensa lähteä. Tänä aikana kehittäjät ovat julkaisseet monia lisäosia, mutta mikään niistä ei voi kilpailla "WoW" - "Plague of Zombies" -historian kaikkein ennalta arvaamattomalla ja mielenkiintoisella tapahtumalla. Tätä lisäystä käsitellään myöhemmin.

esihistoria

Kaikki alkoi 22. lokakuuta 2008. Silver Dawnin järjestyksen edustajat saapuivat Ogrimmarin ja Stormwindin upeisiin kaupunkeihin kauhealla uutisella: Lich King Ner'zhul haluaa osoittaa vihollisilleen, että hän on palannut, eikä tätä saa sallia. Tämä pomo, joka asuu Ice Crownin linnoituksessa, voi telepaattisesti ohjata hänen armeijansa kävelylle kuolleena, lakaistaan kaiken sen polulla. Vangin jättiläinen valtaistuimessa Ner'zhul loi viruksen, joka oli outo rutto, jonka jälkeen ihmiset muuttuvat nöyryyttäviksi zombeiksi. Yhdessä ihmisen sorcererin rekrytoimassa Dalaranin kanssa hän luo vitsauksen - undeadin voimakkain joukko - ja hänen avustaan hän unelmoi tuhota ihmisten maailman.

Aluksi kukaan pelaajista ei kiinnittänyt paljon huomiota tähän uhkaan, koska Lich King oli aiemmin yrittänyt valloittaa maailmaa, mutta hänet voitettiin. Ja kukaan ei kuvitteli, mitä tämä uusi hyökkäys Scourgeista tulee "WoW: n" maailmaan. Rutto ei ole vielä alkanut, mutta pelaajat ovat jäätyneet ennakoimaan uusia seikkailuja.

Apokalypseen alku

Kaikki alkoi melko harmittomana. Pelaajat alkoivat löytää outoja laatikoita Pirate Bayssä, ja jokainen, joka ajautui avaamaan heidät, sai tartunnan outaa infektiota. Debuff ilmestyi, ja ajastin laski 10 minuuttia. Jos tänä aikana pelaaja ei käyttänyt erityistä loitsua tai otti vastalääkettä, kuolema odotti häntä. Ja tietenkin outoa elämää kuoleman jälkeen zombien visiolla. Toisen infektoivan päivän aikana WoW-maailmankaikkeuden muissa suurissa kaupungeissa alkoivat näkyä outoja laatikoita. Rutto sai vauhtia - nyt vaara aiheutui rutto-torakoista, joista myös tartunnan saaneita oli helppoa. Epidemia kasvoi voimakkaammin ja otti suuren mittakaavan. Jotta voisit parantua, sinulla oli puolet ajasta, ja itse sairautta oli vaikea lääkitä. Mutta siitä tuli paljon mielenkiintoisempaa pelata.

Maailmanpandemia

Se oli infektioiden kolmas päivä - epidemia kehittyi. Alhaisen tason sijainneissa NPC-zombit alkoivat näkyä ja hyökkäävät kaikkiin nähtyihin. Kun tällainen vastustaja loukkaantui, pelaaja sai myös taudin, mutta nyt hänellä oli vain kaksi minuuttia aikaa toipua. Koko päivä kulki taistelussa näiden väkijoukkojen kanssa, jotka saivat enemmän ja enemmän voimaa ja olivat älykkäämpiä ja joustavampia. Illalla Scourge kääntyi täyteen voimaan, ja monet pelaajat tajusivat, että tartuntojen kohtaaminen ei olisi niin helppoa.

Kyyneleet, kipu ja täydellinen ilo

Jotta voit ymmärtää, mitä tapahtui tuolloin, voit lukea joitakin käyttäjiä koskevia kommentteja. "Ystäväni ja minä onnistuimme lopettamaan liiketoimintamme Outlandissa, kun jotain uskomatonta alkoi tapahtua. Minä ja ystäväni ovat jo saavuttaneet 70. tason ja päättäneet mennä Stormwindiin. Ja sitten kaikki oli kuin elokuvassa. Keskustelu oli täynnä sellaisia viestejä kuin "Mitä tapahtuu, kiroaa se?", "Mitä tämä koskee zombeja?", "SOS, tarvitsevat apua sillan suojelemiseksi, zombien aallolla matkalla."

Ostoksen jälkeen muutamia asioita, ystäväni ja minä juoksimme pelastamiseen. Oi, se oli kova taistelu. Meiltä odotettiin merijalkaväen elokuva "Stranger". Kaikki näyttivät täsmälleen kuten se olisi paras elokuva zombie apokalyysiä. Puolustajien linja väheni vähitellen, monet saivat tartunnan. Ensin onnistuimme pidättämään vihollisen portin lähelle, sitten vetäytyimme siltaan, tunneliin ja lopulta saatiin tartunnan. Kun olemme yhdistyneet kuolleiden joukkoon, menimme Stormwindiin. Kaikki tuntuivat olevan hulluja, enkä nähnyt niin paljon kyyneleitä ennen. Haluaisin mielelläni osallistua tällaiseen hankkeeseen jälleen kerran. "

Mitä rutto toi?

Monia hetkiä laastari 1.11 siirrettiin uuteen Scourge-tunkeutumiseen WoW: n kaupunkeihin: kohteita, tehtäviä, bonuspomoja, vankiloita, palkintoja. Voit esimerkiksi tavata Prince Tenris Mutnevy Blood. Löydät hänet Karzanista. Tämän pomo laski harvinainen ryöstö: kuolinpennun (harvinainen lemmikki) ja Arkonite reaper - yksi parhaista käyttäjistä, ei legendaarisia aseita WoW: ssä. Nämä asiat voi ostaa vain pelaajilta mustalla huutokaupalla.

Epidemian huipentuma

Kuten aikaisemmassa hyökkäyksessä, lentävät ziggurat ovat vaikuttaneet epidemian leviämiseen maanosassa. Uusia merkkejä oli WoW, joiden vuoksi tauti levisi. Ruttorotit kykenivät tartuttamaan 70-kertaisen kaupungin vartijat, eikä niitä ollut helppo tappaa. Veders, joka pystyi parantamaan ruttoa, muuttui yhä vähemmän, mikä teki paljon vaikeammaksi löytää vasta-aineita. Kolmas päivä voidaan kutsua käännekohdaksi, koska tähän asti kaikki ajattelivat, että epidemia on vain hauska tilanne. Jotkut pelaajat puolustivat Scourgea ja alkoivat onnellisesti tarttua muihin käyttäjiin, koska se oli järjetöntä hauskaa. Toiset taas päinvastoin estävät kaikin tavoin tartunnan leviämisen samasta syystä. Mutta kolmannen päivän illalla epidemia on asettanut ehdottomasti kaikki WoW-maailman keskeiset paikat polvilleen. Questit siirretään vasta parempaan aikaan, kaikki voimat menevät vain taistelemaan taudilta.

Zombit ovat valtaa

Tietenkin epidemia on antanut monia uusia välineitä hauskanpitoon. Pelaajat, jotka auttavat levittämään infektiota, järjestäneet erityisiä hyökkäyksiä, mikä lisää vielä kaaosta maailmaan. Zombien roolissa käyttäjät saivat uusia mahdollisuuksia, ja niistä oli paljon vaikeampaa voittaa ne. Ainutlaatuiset kyvyt:

  • Vammoja. Tämä kyky heikensi vihollisen panssaria ja debuffin yhteenveto. Myös kohdehälytyksen ajastin kullekin käytölle sekä passiivinen "Take" väheni 15 sekunnilla. Yksittäisellä kohteella ei ollut mahdollisuutta suuriin zombien ryhmiin, joten muutamassa sekunnissa undead-armeija täydentyi.
  • Bueee. Erinomainen taito, joka auttaa hidastamaan tavoitea, parantaa kaikki ystävälliset zombeja ympäri, mikä on erittäin hyödyllistä, koska rutto poistaa pieniä HP-osia joka sekunti.
  • Houkuttelemalla hölynpölyä, joka auttaa kokoontumaan ryhmiin, jotka ovat muuttuneet zombien NPCiksi. Erittäin hyödyllinen taito, kun kaikki käännyttäjät olivat pitkään samassa paikassa.
  • Nyam on PvP-trinket-pohjainen kyky ja myös lisää liikkuvuuden nopeutta 100%. Tämä taito ei aiheuttanut epätasapainoa, koska zombien tavanomainen nopeus saavuttaa 50%.
  • Zombien räjähdys. Käyttämällä tätä taitoa ruumis räjähti, mutta tartutti kaikki kärsivälle alueelle.

Tällaiset taidot ovat tehneet kävelystä vapaan mahtavan voiman, jonka ansiosta rutto levisi yhä enemmän. Zombit alkoivat aiheuttaa todellista uhkaa kaikille käyttäjille. Niitä ei voitu kätkeä. Jopa pieni ryhmä, joka jatkuvasti riisuttu, hidasti vihollista ja kurotti itsensä, oli vaara, josta oli vaikea paeta.

Kuolleen miehen pelaaminen oli uskomattoman hauskaa, ja taitojen vaihtelevuus ja kyvyt vaikuttivat taktisen syvyyden kollektiiviseen saastumiseen. Hyvin valittu ja koordinoitu zombiiryhmä voisi nopeasti ja helposti leikata metropolialueen. Toinen etu oli mahdollisuus käyttää mitä tahansa portaalia, vaikka kaupunki kuului vihollisen ryhmään. Monet pelaajat kokivat suurta iloa tästä: "Minä ja kaksi ystäväni ovat järjestäneet Ogrissä kokonainen joukkomurha. Yksi meistä törmäsi mihin tahansa tungosta paikkaan, olipa se sitten pankki tai huutokauppa, ja räjähti itsensä, tarttui kaikki ympärillä. Lisäksi muut ryntäsivät ja pureivat kaikkien ei-stop-kenenkään, jolle he voisivat tavoittaa. Ja debuffin vaikutuksen alla infektio tuli yhden purevan jälkeen. Mitä seuraavaksi tapahtui, ja niin se on ymmärrettävää. On sääli, että kaikki päättyi niin nopeasti. "

Taistelu kuolleiden väkijoukkoja vastaan ei ollut yhtä hauskaa, tärkeintä - poimia voimakas ase. WoW antoi käyttäjille ainutlaatuisen mahdollisuuden tuntea olevansa taistelija maailman pahaa vastaan. Huolimatta siitä, että tiiviit puolustusjoukkue pystyi vastustamaan zombien aaltoja pitkään, joukot olivat edelleen epätasa-arvoisia.

Totuuden totuus

Ihmiset alkoivat ottaa kantaa. Tärkeät myyjät kuolivat yksi toisensa jälkeen ja kaupungit tyhjennettiin. Harva selviytyneet näistä lihamyllykoneista näki ennen heitä vain hylätyt autiot kaduilla ja ruumiinvuorilla, jotka olivat sekä makuuasennossa että kävelyssä. Koko maailmantalous oli täysin halvaantunut, koska kaikki huutokaupat muuttuivat joukkohaudoiksi. Jokainen, joka on pysynyt elossa ja joka ei ole sairastunut, on menettänyt lukuisia ryhmiä. Pidetessään aseita valmiina, pelaajat yrittivät selviytyä kaukana tiheään asutuilla alueilla.

Tapahtuman ilmapiiri tekee valtavan vaikutelman, joten se oli aito. Universal helvetti tuntui aivan kuten todellisen zombi-apokalypse. Suuret ja pienet tapahtumat aiheuttivat täydellistä kaaosta. Left4Dead näytti olevan lapsen leikki. Neljäs päivä tuonut vielä enemmän tuhoa WoW-maailmaan. Zombien tasot kasvoivat, he saivat vahvistusta ja siitä tuli vielä vaikeampi tappaa niitä. Tauti voitaisiin parantua vain minuutin kuluttua infektiosta. Ristiriitoja ei pysäyttänyt kaupungin vartijaa vastaan. Maailma kääntyi nopeasti lämpöön.

Käyttäjien rappeutuminen

Mutta monet pelaajat eivät löytäneet tätä tapahtumaa niin huvikselta. Tärkein syy ihailijoiden väkivaltaiseen törkeyteen oli se, että käyttäjä oli vahvasti riippuvainen pelimaailmasta ja NPC: stä, jotka eivät olleet yhtä vahvoja kuin kävi. Esimerkiksi soittimessa on loppunut portaalin toiminnan kannalta välttämättömiä reagensseja, ja näiden reagenssien myyjä on kuollut, joten et voi teleporttaa millään tavalla. Jos haluat mennä BG: hen, sinun täytyy puhua isännän isäntänä. Mutta jos hän on kuollut, niin ei ole kenenkään puhua. Acuity lisäsi, että NPC voisi sairastua ruttoon, kun pelaaja oli areenalla. Käsität käynnistysnäytön ja saat samalla infektioannoksen. Ja kaikki, koska teleport takaisin paikkaan, jossa heidät kutsuttiin areenalle, eli suoraan nälkäiselle zombiin.

Epäonnistuminen olisi vähemmän, jos rutto ei tullut kaupungeille samanaikaisesti tapahtuman kanssa kunniaksi Halloweenissa. Heidän yhteinen uloskäynti on tuonut vielä enemmän pettymystä WoW-faneille. Juhlat eivät pääse läpi kuolleita väkijoukkoja, eikä näin ollen voi saada kaikkia tämän tapahtuman palkintoja ja saavutuksia.

Epidemian loppu

Jos tämä apokalyysi tapahtuu nykyhetkellä, se ei olisi tuottanut tällaista mahtavaa vaikutusta. Viimeisen päivityksen aikana pelaajat ovat saaneet huomattavasti enemmän itsenäisyyttä kuin WoW-maailmankaikkeudessa. Chit, puolustaen kuolleiden hyökkäyksiltä, ei auttanut, eikä sillä ollut mahdollisuutta lentää tuohon aikaan. Niinpä ei ollut mahdollista ottaa ja paeta epidemioista. Nyt voit istua alustalle ja lentää pois maasta, surffailla laumoista zombeja. Tuolloin ei ollut tällaista mahdollisuutta. Joten jotkut tehtävät eivät olleet toteuttamiskelpoisia, mikä aiheutti protestoinnin useimmilta käyttäjiltä. Mutta tämä on luultavasti mitä kehittäjät odottivat, eikä koskaan ennen ollut pelaajilla niin raivoissaan halu pettää Lich Kingin tuskallinen kuolema. Voimme sanoa, että tapahtuman toiminta toteutuu kiinnostuneesti.

Viidennen infektion päivä toi mukanaan uusia tehtäviä, lauma alkoi yrittää luoda rokotetta ruttoa vastaan ja Alliance alkoi kehittää uusia aseita, jotka voivat ampua lentäviä zigguratteja. Kuudes päivä sai voiton tartuntaa vastaan. Silver Dawnin adeptit löysivät parannuksen ja pysäyttivät apokalypsin "WoW: n" maailmassa. Rutto on kukistunut, mutta sen muisto pysyy ikuisesti fanien sydämissä.

Ennennäkemätön menestys

Ruuansulatuskanavan epidemia herätti paljon huomiota lehdistössä toimivalle Studio Blizzardille, mukaan lukien ei ole mitään yhteyttä peliteollisuuteen. Kaikki tämä informaatiomelu auttoi merkittävästi nostamaan WoW-luokituksen ja keräämään tilaajien enimmäismäärän WotLK: n aikaan. Se johtuu ruton käsitteen arvaamattomuudesta ja omaperäisyydestä, että suurin osa pelaajista ilmaisee tyytymättömyytensä pre-patch-tapahtuman kanssa "Iron Horden invasiota". Loppujen lopuksi zombi-apokalyysi on asettanut riittävän korkean palkin, jolla on vaikea kilpailla minkään uuden päivityksen kanssa.

Muutaman päivän ajan peli muuttui täysin uudeksi WoW: ksi. Käyttäjäfoorumeilla esitetyt versiot antoivat vieläkin suuremman tuntemuksen tunneille. Joten, yhden mukaan, kehittäjät itse eivät voi selviytyä rutto epidemia johtuu virheiden laskemisesta ja ohjelmointivirheistä. Ja kuinka kauan tämä jatkuu, kukaan ei tiedä. Tapahtuma muistettiin, ettei se ollut samanlainen kuin aikaisemmat versiot. Tämä epävarmuus tuntui pelaajilta, koska kukaan ei tiennyt, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Toinen epidemian plus oli tilaisuus valita konfliktin puolella. Pelaajan piti päättää, haluaako hän varoja infektiosta vai siirtyä kuolemaan. Käyttäjät voivat kerätä räjähdyksiä ja rekonstruoida kaupunkeja epäkuolleista tai päinvastoin tuhota kaikki heidän polussaan. Riippumatta siitä, miltä puolelta pelaaja otti, hänellä oli vielä korvaamaton kokemus ja valtava osa hauskaa, jos hän halusi osallistua tähän tapahtumaan. Yritys Blizzard voi milloin tahansa toistaa jotain vastaavaa, mutta herää kysymys: Voidaanko luoda jotain, joka ylittää Zombi-apokalypseen, joka tuli WoW-historian vuosikertomuksiin?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.