TietokoneetTietokonepelit

"Nensi Dryu: jäljillä tornadoja": läpikäynti

Kuuluisa tarina tyttö-salapoliisi on kestänyt enimmillään 22 osaa. Kiehtova tarina ei jätä ketään kylmäksi, ja jokainen pelaaja tottuu roolia sankaritar, auttaa häntä paljastamaan kaikki outoja tapahtumia.

Kun tietokone peli "Nensi Dryu: Radalla tornadon" passage on varsin mielenkiintoinen. Paljon jännittäviä hetkiä pakottaa pelaajat sisällyttää oman logiikan ja hankkia uusia taitoja etsiä kohteita.

Novelli ennen

Tutkijat, jotka asuvat leirillä, harjoittavat perusteellisen tutkimuksen kaltaisten ilmiöiden tornadot. Kaikki menee hyvin, mutta jossain vaiheessa, jotain on muuttumassa ja on kauhea. Kaikki laitteet jyrkästi laskee, mutta se oli kallis ja luotettavia koneita.

Tuloksena on, että paljon rahaa menetetään. Ihmiset epäilevät, että joku voi olla iloa rikkoa kaikki suunnitelmat tutkijoiden ja häiritä työnsä huolellisesti ja pitkään.

Sponsori Tutkimuksen puolesta Krolmayster pyytää apua Nensi Dryu, ja hän tietenkin epäröimättä ottaa itselleen on mielenkiintoinen asia. Tässä se on täällä, ja se täytyy auttaa pelaaja. On välttämätöntä löytää syyt siihen, ettei ja paljastaa salaisuuden outoja asioita tapahtuu leirin viimeisen kerran.

Yleistä tietoa pelistä

on peli oikeastaan todella mielenkiintoinen, koska ensimmäinen osa tuli ulos pitkään, ja nyt fanit tyytyväisinä kaksikymmentä toisen osan. Kuten tiedätte, amerikkalainen pelaajat ovat yrittänyt sitä ennen, mutta IVY ensimmäistä kertaa tutustumaan niihin 7. lokakuuta.

Mitä temppuja piilottaa pelit "Nensi Dryu: Radalla tornadon" kulkua? Maksut sääpallojen - tämä on hyvä tapa ansaita rahaa, mukaan suurin osa pelaajista. Siirtää tämä osa on tarpeen 1 tai 2 yrittää. Pitää tämä mielessä.

edut

Huijareita "Nensi Dryu: Radalla tornado" on melko paljon etuja, mutta ensin pitäisi harkita ainakin tärkeimmät.

  • Tärkein etu on saatavuus valinta. Jokainen uusi pelaaja on mahdollisuus valita kahdesta tilasta - "Junior Detective" tai "vanhempi etsivä." Ratkaista arvoituksia, tietenkin, on hiukan erilainen eri tasoilla. Mutta arvaus olisi melko helppoa, koska kulku on kaikille selvä.
  • Toinen tärkeä myönteinen tekijä on, että tarina todella tapahtuu, ei yksittäinen juoni. On joustava siirtyminen uuteen osa vanhaa.
  • Salaisuudet ja mysteerit ovat aina olleet kiinnostuneita lapsia, joten tämä peli tulee olemaan viihdyttävä heille ja viedä huomiota pois todellisista ongelmista.
  • Lisäksi pelin, voit viihdyttää itseäsi kirjan, joka auttaa kulkua ja löytää uusia ja mielenkiintoisia asioita.
  • Juoni täällä erikoista ostettavaa, ja jossain vaiheessa on vaikea arvata, miten asiat kehittyvät edelleen.

Helppo kulku ensimmäisen tason

Mielenkiintoisin "Nensi Dryu: Radalla tornadon" välitän sen ensimmäisessä osassa sekä uusi tarina lähtee suuria pulmia, mutta niiden ratkaisemiseksi täytyy olla toisella tasolla.

Jälkeen tornado todettiin tarpeelliseksi mennä etuovesta. Se on kynnyksellä pieni kasa roskia, jotka on purettava. Se löysi laatikon. Sisältä se on rahaa ja muistion kanssa tehtäviin. Portaissa, myös kiinteä työpaikka. Hetki on tullut niiden toteuttamiseksi. Yöpöytä asiakirjat seisoo ikkunan. Etiketit liimataan kansion järjestyksessä listattu oven vihjeen.

Nyt kaikki paperit tarvitaan lajitella sovelluksen kansio ja siirry seuraavaan tehtävään. Takaisin alas lähestyä avaa muistikirja ja merkittävä se Twister Trivia, joka on tietokilpailu. Täällä on kahdeksan kysymystä, ja on läsnä jokaisessa neljässä eri versioita vastauksia. Oikea olisi:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Seuraavaksi sinun tulee puhua toisen merkin - Scott. Debbie sitten antaa muutamia työpaikkoja, jotka ovat välittömästi suoritettava. Seinällä roikkuu laatta, jonka kaupungin kartan. Tarvitaan miettiä kaikki hyvät ja järjestää kaikki signalointipisteessä oikeassa järjestyksessä. Punaisia pisteitä tulee sijoittaa päälle keskelle (pari pistettä) ja oikeassa alakulmassa (kohta höyryä). Toinen on keskellä vasemmalla, toinen - hieman siirtynyt keskeltä vasemmalle alareunassa. Valkoiset pisteet ovat päällä nauhan lähelle oikeassa yläkulmassa, pari senttiä alle sen suoraviivaisesti ja lähellä punaiset oikealla puolella.

Poistua talo on nyt auki, sitten mennään autotallin, kulkee vain pääportin kautta. Chase pyytää apua autossa. Ovi avataan kuljettajan puolella, ja siellä löydämme vaikeampi tehtävä. Tässä se on välttämätöntä sijoittaa lukuja siten, ettei naapurimaiden oli lähellä. Ensimmäisessä sarakkeessa on kaksi numeroa: 4 ja 6, toinen - neljä: 7, 1, 8, 2, ja kolmasosa hyvin kahden 3 ja 5. Etsi luvut täytyy tässä järjestyksessä kunkin pylvään päällä.

Nyt suunnata viljapelto, löydämme levy, jossa on venttiili järjestelmään. Tässä se on tarpeen avata yksi näistä kukin lävistäjä, vertikaalinen ja horisontaalinen. Vastaus on varautunut kunkin vaakajuovan: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

On aika ajaa autoa. Navigator tasoittaa oikealla tiellä. Kauppaan ostamaan taskulamppu, paristot, sokeri, suola, ilmastointiteippiä, valkaisuaine, hammastahnaa, vesipullo, muroja paahtoleipää, kaapeli työkalu. Sitten sinun täytyy käydä museossa ja nähdä näyttelyitä. Hedelmäpeli sijaitsevat siellä, auttaa ansaita rahaa.

Jälleen palaamme taloon, mennään kellariin ja puhu siellä Frost. Pohjalla hyllyllä teline seisoo runko, johon haluat kaataa kaikki ostetut kohteet. Sitten puhumme Debbie ja loput menee makuuhuoneeseen.

Toisena päivänä pimeässä

Nyt aiheena keskustelumme tulee pelata "Nensi Dryu: Radalla tornadon" (passage) ja 2. Alusta alkaen, mennään puhumaan Debbie, saat uuden erän työpaikkoja ja suunnata takaisin viljapelto. Nyt sinun täytyy pelata hieman antureihin kahta eri väriä varten kunnostustoimia. Tämä palapeli on mielenkiintoisia vaihtoehtoja ratkaisuja, jotka voivat olla jopa jokaiselle pelaajalle itsenäisesti. Kuvan alkuperäinen järjestely näyttää alla olevan kuvan alla.

Sitten sinun täytyy saada autoon ja mennä kävelylle ympäri kaupunkia. Vuonna paikoissa pilvien, sinun täytyy lopettaa. Nyt tulee mielenkiintoinen pulmapeli. On jännittävää tässä vaiheessa "Nensi Dryu: Radalla tornadon" kulkua. Pilvet ovat eri muotoisia, ja ne täytyy ottaa kuvan puhelimeen. Sitten mennään takaisin taloon ja lataa kaikki kuvat laptop.

Nyt mennään takaisin nukkumaan kellarissa, ja aamulla alkaa jälleen keskustelun ystävä nimeltä Debbie.

Kolmas päivä

Huijareita "Nensi Dryu: Radalla tornadon" tässä osassa ei sisällä vaarallisia ja pelottavia hetkiä, mutta myös loogista ajattelua ei tarvitse katkaista heti.

Nyt yksin Scott, joka käskee Nancy hiirien juoksentelee pöydälle. Mutta sitä ennen sinun täytyy mennä parkkihalliin ja musta letku.

Jälleen suuntaamme tallentaa, juttelee omistajan ja kuunnella pari uusia ongelmia. Ensin täytyy ottaa tyhjään ruutuun ylähyllyllä makeisten ja järjestää tunnisteen sisällä siten, että jää ei ole aukkoja alareunassa.

Jatka jakaa myyjän letku toisaalta valkoinen. Museossa seisovat vastapäätä sisäänkäyntiä ja paljastaa kirjanen. Scottin toimisto talossa auttaa tulkita tämän arvoituksen. Huoneessa on vihje oikeaan paikkaan koodin.

Siirtyä vieläkin utelias fragmentti, jossa hän tuli todella viihdyttävä peli "Nensi Dryu: Radalla tornadon" kulkua. Hiirenloukku ei ole vaikeaa, mutta vaatii enemmän aikaa. Tämä kohta on roikkuu museossa, mutta ennen lähtöä tarvetta ostaa kolme kappaletta juustoa ja pari suklaata. Menemme takaisin taloon ja aseta ansa lähelle seiniä huoneeseen, jossa jyrsijöiden nähtiin.

Debbie on peräisin voidakseen siirtyä toiselle alueelle, jossa tornado on alkamassa. Saapuu paikkaan, Frosty haluaa ottaa kuvan ilmiöstä, mutta kamera on rikki. Voit tehdä tämän, sinun täytyy ajatella uudelleen numerot ja järjestää ne järjestyksessä linjat, alkaen ylhäältä:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Alkuasentoon numerot on esitetty alla olevassa kuvassa.

Lisäämällä matriisin oikein ampua silti voi tehdä mitään. Sitten mennään takaisin nukkumaan ja aamulla tulla uusia ideoita.

neljäs taso salaisuuksia

Uusi päivä on täynnä uusia arvoituksia, joten on aika herätä ja mennä olohuoneeseen, jossa sinun täytyy välittömästi tutkia kameran pöydälle. Kun menee tiellä vahvistamat navigaattori. Hän vie meidät siihen pisteeseen, jossa haluat korjata antenni. On-site rakenne on kiinnitetty pariin kappaletta viallinen antenni. Sitten näköpiirissä vahingossa suun avain kuuluvat Scott. Tämä on avain lukita laatikon pöytänsä. Yhtäkkiä alkaa lähestyä hurrikaani, on aika tehdä jalat.

Menemme takaisin taloon ja heti mennä autotalliin. Siellä taas tarvitsevat apuamme siirtoverkkoon. Tässä on melko yksinkertainen palapeli, hänen päätöksensä on viettää enintään muutaman sekunnin.

Sen jälkeen, antavat ystävämme kirjeen, joka on tarkoitettu Scott, ja se on toimitettava vastaanottajalle mahdollisimman pian. Frosty taas joutuu hyökkäyksen kohteeksi pelottava hiiriä, ja tarve säästää häntä samalla tavalla mousetraps ja juustoa.

Valtauksen jälkeen tuholaisten ja kiduttajien mene huoneeseeni levätä ja vahvistua varten seuraavat testit.

Tässä vaiheessa se kehittää mielenkiintoinen peli "Nensi Dryu: Radalla tornadon" kulkua. Venäläinen versio ei ole kovin erilainen kuin alkuperäinen, niin se on yhtä mielenkiintoinen.

Mielenkiintoisia viides päivä

Nyt peli "Nensi Dryu: Radalla tornadon" kulkua hieman monimutkaisempi. Huolimatta kokemusta kulunut neljä päivää uudessa edelleen vaanivat pulmia, mutta loppu on lähellä, ja aika ei ole liikaa.

Kuten aina, aloitamme aamun keskustelun Debbie. Sen jälkeen mene Scottin huoneeseen, missä se on tarpeen korjata pistorasiaan. Ensimmäinen, nyt odottaa se polttaa loppuun ja mennä ulos, ja vasta sitten voidaan aloittaa korjaukset. Täällä myös on looginen pulmapeli, mutta vähän vaivaa ei tarvita. Tarvitsee vain käyttää tietty yhteyspiste pisteen kautta, tiedot kaaviossa. Mutta varovaisuutta, ja joka tapauksessa ei mene takaisin jo matkustanut pistettä.

Kun taas toimistossa, voit varovasti sattua keskustelun puhelimessa, sekä käytettäessä pieni penkomaan laatikossa, mutta jättämättä jälkiä.

Saat lankakelalta huomaamattomasti piilossa veitsi, on tarpeen tutkia ja vasta sitten voi kadota kaapista.

Joka avaa uuden luvun peliin "Nensi Dryu: jäljillä tornado." Kulkua televisio on täällä mielenkiintoinen osa, jota ilman tarina ei maksa.

Onnistuneen käynnistyksen kuvan kannettava tietokone, voit turvallisesti mennä nukkumaan. Huomenna on viimeinen päivä, on tarpeen valmistella huolellisesti, jotta se ei menetä mitään pieniä yksityiskohtia.

Loppuvaiheessa

Tässä tulevat arvokas päivä, mikä oli odotettua monia. "Nensi Dryu: Radalla tornadon" (kulkua, osa 6) paljastaa paljon salaisuuksia, jotka ovat piilossa koko tämän ajan. Pelaajat todella odottanut puhkeamista tämän päivän ja lopulta se on tullut.

Nyt on aika kerätä ja lähettää vasemmassa kulmassa kortin jotta viettää perusteellinen ja hyvin varovainen hakua. Symbolinen pilvi vakiolomakkeella auttaa saamaan siihen pisteeseen. Välittömästi sen jälkeen pysäköidään auto aloittaa uuden palapelin. Ohjaamossa on välttämätöntä nostaa pieni ovi jonka takana on pieni yksikkö 11 kytkimillä. Ne ovat läsnä tässä sen vuoksi, että tutka. Kaikki ne tarvitsee kääntää mukana muotoon, eli niiden pitäisi olla sininen.

Ottaa käsitellyt niitä, ymmärrämme, että tutka ei toimi, vaikka tällaisissa olosuhteissa. Paneeli pyrimme johdot ja kytke ne oikein, tarkkaillen värit tasapainoa.

Nyt takaisin taloon, avata laatikko ja lue Scottin huomautuksen. Seinällä kalenterin näemme merkitty numero, ja sulje viesti. Mukaan merkintä kalenterin täytyy kirjoittaa uudelleen yhdessä tarkkuus paperin. Tämän seurauksena Tämä koodi: WM9A, GV2C, SH4A. Kannettavan taas katsella kuvia ja löytää tämän koodin. Ja sitten mennään näihin paikkoihin.

Saavumme paikkaan Scott paljastui salapoliisi, josta hän oli iskenyt häntä. Uudessa paikassa, joka sitten lähetetään Debbie, ottaa nippu avaimet penaali ja avaa kellarissa. Kompassi alareunassa näytön auttaa määrittelemään tien, niin mene luopio. Todettuaan ne ajetaan toiseen paikkaan.

Nyt sinun täytyy saada nopeasti sorkkarauta ja murtaa sisäänkäynnin taloon. Tehtävä suoritettu.

Valitettavasti mielenkiintoinen seikkailuja Peli päättyy, "Nensi Dryu: Radalla tornadon" kulkevan. Mutta älä lannistu, koska vain päättyi vasta seuraavassa luvussa, mutta ei ole selvää, että tulevaisuudessa, kuinka monet kehittäjät miellyttää pelaajille uudet osat myyntipisteistä. Ihmisten elämää tallennetaan, ja nyt ylpeänä ja arvokkaasti on mahdollista palata todellisessa maailmassa, ja arvaa arvoituksia siinä.

Tasolla "nuorempi etsivä"

On kaksi tasoa pelin, "Nensi Dryu: Radalla tornadon" kulkua. "Junior Detective" on mielenkiintoista niille uusia tarinan, mutta kokeneemmille aikana tulee olemaan vaikeampi taso.

Venäläinen versio yksinkertaisen passage ei ole liian erilainen kuin monimutkainen tasolla, joten älä huolestu, jos sillä ei ole mitään pisteitä. Ainoa merkittävä ero voi olla ainoa ero kuvien jotka näkyvät minipelejä.

Ei ole väliä kuinka mielenkiintoinen se ei ollut "Nensi Dryu: Radalla tornadon" passage "vanhempi etsivä" vielä paljon enemmän viihdyttävä.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.