TietokoneetKäyttöjärjestelmien

Mikä on pystytahdistus

Se, että pystysuuntainen synkronointi ja miten se vaikuttaa suorituskykyyn grafiikka osajärjestelmän kertoi enemmän kuin kerran. Voin jopa sanoa, että teema "parrakas", koska se sai alkunsa esiintymisajankohta ensimmäisen kolmiulotteisen kiihdyttimiä nopeus nälkäinen käyttäjät alkoivat taistella jokaisesta ylimääräistä kuvaa sekunnissa. Sittemmin kukaan oli kymmenen vuotta vanha, mutta kysymys on, koska pystytahdistussignaali voidaan poistaa peli, hallitsee yhä mielissä monia faneja tietokone kolmiulotteinen sovelluksia. Tämä johtuu siitä, vuosina kehittäen grafiikka osajärjestelmän merkittävistä muutoksista periaatetta kuvantamisen ei ole tapahtunut: sama kehykset, kolmioita, vaikka bittisyvyyden ulkoisen väriavaruus on sama.

Mikä on pystytahdistus? Ymmärtää tätä kysymystä, on järkevää muistaa perusasiat graafisesta osasta. Kuten tiedätte, saada koko kuvan ruudulle, kortti antaa näytön useita staattisia kuvia - kehykset. Luomaan illuusion liikkeen mitään olennaista joitakin näistä muutoksista. Koska niiden nopean muutoksen se näyttää olevan, että koko kuva, ja jos muutetaan, näyttö on siirtynyt. On paljon helpompaa ymmärtää edellä, jos me käännymme analogisesti lapsen peli, kun arkkia muistikirjan ovat samanlaisia lukuja, ja myöhemmin nopeasti käännetään näyttää siltä, että kuva on "elossa". Vaikka ulkonäkö nestekidenäyttö (LCD) tuonut mukanaan muutoksia rakentamiseen kuvan periaate pysyy muuttumattomana. Nopeutta, jolla näyttö voi näyttää edellä mainittu staattisia kuvia, kutsutaan pystypoikkeutustaajuus. Kuitenkin ymmärtää, mitä on pystysynkronointia, sitä ei voi ilman selventää toiseen kohtaan.

seurata järjestelmään vain näytöllä on mitä antaa heille korttia. Hänen suorituskyky riippuu siitä, kuinka monta perusosasta staattisia kuvia voidaan muuttaa aikayksikössä (yleensä merkitse toinen).

Video-prosessorit menneet sukupolvet eivät eronneet ennennäkemättömän nopeasti, mutta näytöt, päinvastoin yrittänyt tehdä niin, jotta skannata ne on vähintään 85 jaksoa sekunnissa (fps). Tämän seurauksena määrä kuvia lähettämien näytönohjain monitoriin oli alle olisi voinut viimeiseksi. Mutta nyt tilanne on muuttunut. LCD-näytön taajuus ylittää harvoin 60 hertsiä (poikkeus - laitteita, jotka tukevat laitteisto 3D-kuva) ja video, kun käytössä on useita sovelluksia muodostavat nyt enemmän kehyksiä. Pystysynkronointia - on kyky koordinoida keskenään kuljettajalla kaksi ruutunopeuksilla vähentämällä määrä kuvia, kortin myöntänyt monitoriin. Tämä mahdollistaa sujuvan näytettäessä dynaaminen kohtauksia. Toisaalta, pystytahdistussignaali ATI (Nvidia Intel) - se on eräänlainen seisaus, karttaa ei salli toimimaan mahdollisimman tehokkaasti.

Hallita synkronointi voidaan konfiguroida näytönohjaimen. Se saa aktivoida, estää tai automaattisesti valittuna mukaisesti sovelluksen tarpeista.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fi.unansea.com. Theme powered by WordPress.