Koti ja perhe, Lapset
Lasten palapelit noin satuja ja satuhahmot
Joka tapauksessa, voit tehdä stream luovuuden, jos mukaan käsikirjoituksessa hauska arvoituksia noin satuja. Ne voivat olla niinkin yksinkertaisia lukea ja jakaa ilmiasuja oikeita vastauksia, ja pelata charadeissa tai järjestää niiden avulla, kilpailuja ja ulkopelejä, kilpailuja.
Arvoitus noin Pinocchio
Jo lastentarhanopettajat yrittää juurruttaa lasten rakkaus kirjallisuutta. Siksi aamulla ja luokissa esikouluikäisten lasten usein arvoituksia jakeessa. Vauva todella ratkaista ne! Mikä parasta, kun arvoitukset jakeessa tarinoihin perustuva kuuluisan satuja. Joskus ne kuvaavat itseään päätoimittaja kirjallisuuden sankari.
Lapsille, voit käyttää näitä arvoituksia siitä tarinoita jakeessa, kun vastaus tulee riimi. Esimerkiksi:
"Puinen pikkupojasta -
Naughty Shalunishka,
Toinen oli Piero, Malvina.
Kaikki tietävät sen - ... (Pinocchio)".
Riddle tietoon tontin yksityiskohtia tarina
Monet lapset ovat täysin arvata otsikot helposti nimeltään merkkiä. Ratkaista arvoituksia noin satuja, useimmat lapset voivat jopa nimetä kirjailija. Mutta yksityiskohdissa, joskus eivät kiinnitä huomiota.
Sen vuoksi ei ole aina satu noin arvoituksia lapsille kuuluu kysymys siitä, miten on tuotteen tai mitä nimiä sankareita. Neuvonantajan voi kysyä mitään merkittäviä täsmennyksiä tarinan.
"Joutsenet lensi ohi kylän,
Poika joutsen hanhet varastettu.
Baba Yaga voinut syödä sitä -
Tyttö poika nopeasti pelastettiin.
Jonka kanssa hän oli tavannut matkalla,
Veli kun kiirehti löytää? "
Andersenin satuja - täydellinen materiaali pulmia
Asteella, opiskeli teoksia ihana lasten kirjailija ja tarinankertoja. Tämä on Hans Christian Andersen.
Erittäin miellyttävä lapsille noin arvoituksia sadut jakeessa, joka perustuu suosikki tuotteita. Ja "Ruma ankanpoikanen" sisältyy tähän luetteloon.
"Tiedätkö, josta minä kysyä?
Nonnative oli hänen perheensä.
Ei pitänyt siitä kaiken, väärin,
Hurt jopa jahtasi.
Mutta pian tuli kauneutta freak -
Lintu yllätti kaikki ihmiset! "
Mitä tarvitaan kilpailuun "Kuka tietää paremmin kuin sankareita satujen?"
Tiedetään, että vauvoja on vaikea pitkään liikkumatta. Siksi järjestää aikana matinea kilpailu, jossa lapset voivat juosta - niin tekemään tapahtumasta enemmän mielenkiintoinen ja jännittävä. Voit myös käyttää pulmia noin tarina. Esimerkiksi, tällainen tunnettu tuote otetaan folkloresta "nauris" ja "torni-Mansion".
Kilpailu käytetään arvoituksia noin sankareita satujen. Näin ollen, ennalta valmistettu melko suuri (koko arkin maisema) kuvia kuvia merkkiä.
Sillä satu "Zimove eläimet" se on:
- bull;
- lammas;
- hanhi;
- sika;
- kukko.
Mutta "Terem-Teremok" täytyy olla valmiina kuvan:
- hiiri,
- sammakko,
- pupu,
- kantarelleja,
- susi.
Vielä on sankari - Bear. Mutta hänen kammion eläimiä ei sallita, joten muista tehdä piirrosten tämän eläimen. Varsinkin kun kuvat satu "Zimove pedot" on vain 5.
Vielä valmistella ulkoasuja ullakot ja taloja rakennettu metsän eläimet. Ja tietenkin, oltava mysteereistä satuja ja satuhahmot.
Ehdot kilpailun "Kuka tietää paremmin kuin sankareita satujen?"
Tämä kilpailu on avoin kahden tai useamman joukkuetta. Olisi hienoa, jos kunkin ryhmän osallistujat keksi mainoksen nimi. On myös suositeltavaa, että osallistujat yksi ryhmä pukeutunut T-paitoja samanvärisiä ja jäseninä toisen - muissa pelipaidat. Voit miettiä ja muita ominaisuuksia, kuten värikkäitä huiveja kaulassa, kuten Pioneer solmio, lippikset tai huivit vyötään.
Kuvia jakaa lapsille sekoitettu. Siksi yksi joukkueen pitäisi olla sankareita eri satuja.
Sitten juontaja lukee mysteereistä Venäjän satu, antaa merkin, ja lapset ovat käynnissä joko asettelun ullakoilla tai talvella hytissä - se riippuu siitä, millainen luonne hänellä on käsissään. Kootut tulokset, kuinka hyvin lapset määritetään tarinan sankareita. Jokaisesta oikeasta vastauksesta joukkue saa pisteen.
Arvoituksia kilpailuun "Kuka tietää paremmin kuin sankareita satujen?"
Avainsana voidaan sisustettu runollinen linjan. Esimerkiksi noin "Zimove eläinten lapsille voidaan tarjota arvoituksen:
"Sonni usein Rakensin talon.
Hän halusi elää yksin sitä.
Mutta eläimet tuli hänelle -
Puhkeaa kuin ovi,
Vetäistä sammal rakoja.
Hän antoi ne kaikki pian!
Ei niin vihainen sonni oli.
Joku norsu hytissä hän asui? "
Ja siitä "Terem-Teremok" voi tarjota lapsille arvoituksen:
"Sen pitäisi olla kammion kentän
Hän ei ole vähäinen, ei ole korkea.
Pedot juoksi ohi,
Vuonna teremochke live jäi.
Millainen eläimiä, kerro minulle?
Ran yksi, kaksi, kolme! "
Muuten, se sopii hyvin tällaiseen kilpailuun ja mysteeriä satu "nauris":
"Isoisäni istutettu puutarhassa
Wonder nauris ja kastellaan.
Hän vetäytyi sikiö voi!
Lapset, jotka auttaisivat häntä? "
Vasta sitten on parasta tehdä ulkoasu ei ole kotona, jottei sekoita sitä talven hytti ja eniten nauris.
Interaktiivinen peli peruskoulun oppilaat
Jotkut vanhempi sukupolvi muistaa pelin kysymykset ja vastaukset, jotka käytetään erityistä osoitinta metalli kärjet. Arkkeina, joissa muutamia kysymyksiä ja vastauksia oikealta vasemmalle pyöreät reiät leikattiin. Kun he peittivät pahvilaatikossa metallista laattoja, he vain kuuluvat näihin reikiin.
Luettuaan kysymys oikeassa, pelaaja on osoitin koskettava ympyrä hänen ympärillään. Sitten vasemmalla valita oikea vastaus. Toinen osoitin täytyy laittaa sopivan ympyrän. Koska osoittimet ja langat on yhdistetty sähköinen piiri laatikon sisällä, merkkivalo syttyy, tai alkaa yleensä ääni melodia oikea vastaus. Virta oli tuotettu piiriin akku.
Hyvin toimintatapa tällaisten pelien on nyt perusta tentti ja GIA tentit. Yksi kysymys annetaan valita useita vastauksia.
On myös hyvin alkeellinen tapa valmistaa tällainen peli. Oikealla puolella hallituksen kirjoittaa kysymyksiä tai liimattu arkkia värikkäästi koristeltu arvoituksia. Vasemmalla puolella hallituksen on vastaus arkkia. Voit sijoittaa ne vapaa tavalla, ikään kuin taivas lentää ilmapallot.
Osallistujia pyydetään liittämään riviä kysymyksiin oikeat vastaukset. Voit asentaa kaksi näistä levyt - niin silloin on kaksi joukkuetta kilpailevat. Jännitystä suositellaan järjestää soihtu, jossa osallistujilla on läpäistävä liitu.
Kysymykset arvoituksia pelata postinkantajia
On mahdollista tarjota pelin "toimittaa viestin osoitteeseen!" Sitten meidän täytyy valmistautua etukäteen kirjeissä kirjallisuuden sankareita tai prototyyppien laudalla korjata kuvan - "valokuva kohteisiin."
Täällä ovat keskimääräisiä mysteereistä satu vastauksiin, jotka ovat suluissa. Eli kirjeet tekstejä voi olla täällä - Suluissa oleva kohde, niitä tarvitseville "toimittaa". Mikä parasta, jos kohde on hieman enemmän kuin kirjaimet itse että pelaajilla oli mahdollisuus vääriä vastauksia.
Nämä pulmat perustuvat siihen, että monia tarinoita satuja ovat niiden analogit kirjallisuudessa muiden kansojen ja ajat. Valitse oikea vastaava merkki - tehtäväksi osallistujista.
- "Me, Gingerbread (Gingerbread) pikkumies Johnny donitsi, haiseva juusto ja Kulebyatka pikkumies kerätä päivänä enkeli kaikki veljensä ympäri valkoista valoa. Sinäkin on oltava läsnä festivaalin! "(Koloboks).
- "Rakas sisko Venäjä! Kirjoitit Snow White alkaen Grimmin satuja. Tiedän miten kohtalomme ovat samanlaisia, niin kovasti haluavat tavata! "(Dead prinsessa satu A. S. Pushkina).
- "Rakas sisko! Kirjoitit kreikkalainen Rhodopis. Olemme edelleen yksi sisar ruma ankanpoikanen innolla vierailua pallo, omistettu minun häät prinssi! "(Tuhkimo).
- "Sim viesti Vakuutan, että olen Jacques Bulemard on mies todellinen, toisin kuin merkin kuvattu tarina ... Teimme lurjus ei pidä! En koskaan liittävät pahoja ihmisiä. Olen vain sitä mieltä, että kaikki sairaudet voidaan hoitaa iilimatoja. " (Duremar ja "Pinocchio").
- "Rakas sisareni Venäjältä! Belle kirjoitin teille kaukaisesta maasta kutsutaan Ranskassa. Meillä on komea prinssi, entinen Lumottu hirviön häät pian. Ja kutsumme sinut meille! "(Alionushka satu" Scarlet Flower ")
Palapelit kulissien tarinoita
Mielenkiintoinen muunnelma voi olla lyhyt välisoitto. Perusteella heidän tarinansa laitetaan kuuluisan satuja. Mutta nämä kohtaukset skenaariot olisi rakennettava siten, että koskaan maininnut nimiä sankareita. Voit jopa liikkuvat toimia jollakin tavalla esillä.
Esimerkiksi opiskelijat peruskoulun voi tarjota välisoitto on satu "Kalastajan ja Fish." Se voi siten voittaa.
Pöydässä istuu tyttö. Alku hänen ystävänsä ja kertoi, että hän oli tavannut kadulla taikuri, joka lupasi täyttämään kaikki toiveet. Sitten tyttö kertoo ystävä, joka on aina unelmoinut uuden tabletin. Poika menee pois ja tulee takaisin tabletti.
Tyttö ottaa sen, saa yhteyttä ystäviin internetissä ja saa tietää, että joku nyt tämä osoittaa muodin "Crossroads". Se vaatii poika saada lippuja show. Poika menee pois ja tulee takaisin liput jo.
Tyttö alkaa tulla konserttiin. Ja sitten hän keksii ajatuksen, että hän olisi laulaja. Hän jopa alkaa näkyä kaverille kykyjään. Mutta hän frowns hänen laulavan, poimii levyn ja liput ja lähteä.
Kysymys voi kuulostaa tältä: "Mitä kuuluisan tarinan kaikuja juoni tämän sideshow?"
Luovasti satuja auttaa lapsia löytämään päätehtävänä tämän tyylilaji, joka on piilotettu sananlasku: "satu - valhe, mutta se vihje, hyvät kaverit opetus!"
Similar articles
Trending Now